還有一個月才能大規模量產。一個月時間,說長也長,說短也短。
觀塘這邊明顯無法在繼續擴建了。周圍能買下或者租下的廠房非常少,而且就算能租下買下,所耗費的重新裝修的時間也非常多,還得和周圍的鄰居扯皮,這些瑣事極為耗費心神。
「元朗那邊的銀河電子產業園,什麼時候能夠進場?」
元朗那邊的電子產業園,那一百公頃的土地,才是李紹宸為銀河遊戲打造的真正根基。
周建明想了一會兒說道:「港府的基礎設置建設已經有三四個月了,水電、道路已經足夠支持我們的建築隊伍進場。」
李紹宸聽到這話,雙手一拍:「正好,你稍後就和霍克聯繫,讓他那邊的建築團隊儘快進場,先修建簡易的廠房,家用遊戲機的生產設備直接運到那裡去生產。」
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「可是元朗那邊太偏僻,有些家住在九龍的員工不願意去那邊工作。」周建明提出了這個現實的問題。
「這好辦,凡事願意去元朗那邊工作的人,每天補貼兩個小時的工時費。而且你和九龍巴士公司聯繫,讓他們多開一些從我們工廠到九龍的班次,費用,我們這邊可以適當補貼。」
「其實也就半年多時間,讓員工暫時忍一忍。」
元朗那邊的地可不只有電子產業園。作為未來的天水圍新市鎮,李紹宸已經搶了先手,以後自然是要持續加碼的。
只是先讓工廠開過去,先攢一攢人氣再說。不然大規模的城建開始,沒有人又有什麼用呢?
「當然,你這邊也不能停下。現有的這條試產線,一個月之內至少要產出一百台樣機,分發到我們信得過的合作方、媒體和玩家手裡做內測。任何BUG、設計短板、使用體驗問題,都要收集起來,在正式投產前完成修正。」
周建明一邊聽一邊點頭,從口袋裡掏出鋼筆,在自己的工作筆記本上快速記錄著。宮本茂和岩谷徹也認真地聽著,時不時交換眼神,顯然也認可李紹宸的思路。
「另外,」李紹宸忽然想到什麼,「遊戲開發者聯盟可以開始籌備了。」
「遊戲開發者聯盟?」周建明抬起頭來。
「對,就是我之前和你說的聯合遊戲開發商,讓他們用我們的卡帶標準的計劃,我給他取了一個代號,就叫遊戲開發者聯盟。」
見宮本茂和岩谷徹不解,李紹宸繼續解釋:「家用遊戲機的生命力,一半靠硬體質量,一半靠遊戲陣容。如果我們只靠銀河遊戲自己開發的那幾款遊戲,根本撐不起整個生態。
我們要開放卡帶標準,允許第三方的遊戲工作室為我們開發遊戲,甚至可以提供部分技術支持和線路模板。這樣一來,市面上運行我們家用機的遊戲種類會迅速增多,玩家自然會被吸引過來。」
周建明補充道:「我們可以給使用我們卡帶制式的遊戲開發商返利和補貼,甚至是遊戲開發方面的指導。他們的開發成本就會越低,就有更多的精力和資金去開發新的遊戲,進而使我們的家用機平台有足夠多的遊戲吸引用戶。」
「很多的用戶購買我們的家用機和卡帶,促使更多的遊戲開發商依附於我們平台,更是的遊戲也會打擊其他家用機主機的生存空間,會消滅其他制式的卡帶,最後,我們的家用機主機和卡帶,將會徹底統一整個遊戲市場。」
說到這,周建明眼神發亮,聲音也越來越大,雙手也在不停的比劃。
岩谷徹若有所思地點了點頭:「但是,如果我們完全開放,會不會出現一些粗製濫造的遊戲,損害我們主機和卡帶的聲譽?」
「問得好。」李紹宸微微一笑,「所以我們不是無限制地開放。我們要設立一個『認證制度』——只要是經過我們審核、符合技術標準的第三方遊戲,才允許使用銀河遊戲的卡帶封裝和發行渠道。這樣一來,既能保證遊戲質量,又能守住品質底線。作為回報,我們可以從第三方的卡帶銷售額中抽取適當的授權費或分成。這才是未來真正的長期收入池。」
辦公室里安靜了幾秒,隨即,宮本茂忍不住鼓起掌來:「李生,這一招漂亮!既打開了市場,又鎖住了利潤,還控制了質量。簡直是一箭三雕。」
李紹宸擺了擺手,有些不好意思地笑了笑:「哪裡哪裡,我一個人也想不到這麼多。大家集思廣益,一起往前走。對了,宮本先生、岩谷先生,卡帶設計的樣式還有沒有其他備選?我想看看,最終定版的是不是最適合的那一款。」
宮本茂立刻轉身,從旁邊的工作架上取來一個專門的收納盒,打開後露出五種不同顏色、不同形狀的卡帶原型樣品。有扁平的、方正的、帶有弧度的、甚至還有卡槽外側加裝LED指示燈的設計。每一款旁邊都貼著手寫的工藝說明和試製日期。
「這是第一批原型,一共做了六款。」宮本茂逐一拿起樣品,遞給李紹宸,「最終選定現在這款扁平的黃色卡帶,主要有三個原因:第一,體積小巧,便於大規模運輸和零售陳列;第二,塑料外殼結構強度足夠,不易變形,卡帶觸點也可以反覆插拔上萬次;第三,貼海報的正面面積大,視覺效果好,零售貨架上更吸引眼球。」
李紹宸把五款卡帶一一拿在手裡掂了掂,最後點點頭:「決策很明智。就定現在這款。對了,第一批試產的那一百台樣機,卡帶怎麼搭配?」
「目前我們計劃搭配三款首發遊戲。」岩谷徹打開手提電腦,調出一份電子表格,「第一款是《吃豆人》,完成度最高;第二款是《太空侵略者》,適配了我們自研的彩色畫面版本;第三款是我們內部正在做最後調試的《香江方塊》改進版,加入了新的關卡和道具系統。」
「好。」李紹宸合上筆記本,站起身來,目光掃過在場的每一個人,「一個月的時間,說長不長,說短不短。
建明,你負責和遊戲開發商那邊接洽,和他們講清楚我們這個聯盟是對所有遊戲廠商都好的事情,讓更多開發商參與進來。
宮本和岩谷,你們二位就盯著家用機的試運行,找出其中的問題,並且解決掉。不能等真正上市後,在出現各種問題,損害公司形象。
銀河電子產業園那邊我親自盯著。
一個月後,我希望看到銀河家用遊戲機正式站在世人的面前。到那時,家用機市場可不是就只有雅達利一家獨大了。」
辦公室里的空氣仿佛在那一瞬間凝固了片刻,隨後爆發出熱烈的響應。