都說正月好運來,李紹宸這次算是真真切切地體會到了。
報社那邊的面試已經順利結束,潘文翰的入職安排也基本敲定,只等著一切步入正軌。可還沒等他鬆一口氣,銀河遊戲那邊又傳來了讓人坐不住的好消息。
電話里,周建明的聲音帶著掩飾不住的興奮,卻偏偏不肯在電話里明說,只一個勁兒地催他親自過來一趟。
李紹宸掛了電話,心裡痒痒的,恨不得立刻飛到觀塘廠區去。他靠在辦公室的椅背上,手指輕輕敲著桌面,腦海里開始飛速運轉。能讓周建明這麼喜形於色的,十有八九是家用遊戲機的研發有了突破性進展。想到這裡,李紹宸忍不住嘴角上揚,他甚至盤算著等忙完這陣子,一定要帶著關佳慧去黃大仙祠好好燒一炷香。這運勢,簡直是擋都擋不住。
來到銀河遊戲所在的觀塘工業區,李紹宸腳步輕快地走進廠房,穿過幾條熟悉的走廊,推開設計部的門。果然,屋裡已經圍了一圈人。
宮本茂正站在一張寬大的工作檯前,手裡拿著一塊電路板,和岩谷徹低聲交談著什麼,時不時用手比劃著名結構圖上的細節。周建明則坐在一旁的沙發上,手裡捧著一份厚厚的技術報告,正看得津津有味。三個人聽到門鎖轉動的聲響,幾乎是同時抬頭,目光齊刷刷地落在李紹宸身上。
「都在呢!」
李紹宸笑著走進辦公室,隨手把外套掛在門邊的衣帽架上,目光掃過屋內陳設,最後落在茶几上那個方方正正的大箱子上,「什麼好消息,電話里支支吾吾的,非要我來了才告訴我。搞得我這心裡七上八下的。」
宮本茂率先放下手裡的電路板,站起身來,臉上掛著難以掩飾的笑意。岩谷徹緊隨其後,也緩緩起身,眼神中透出一種如釋重負的輕鬆。周建明更是合上報告,快步迎了上來,語氣裡帶著幾分明顯的激動:「李生,今天確實是好消息,家用遊戲機的研發成功了。」
這三個字一出口,李紹宸只覺一股熱流猛地湧上心口,整個人瞬間挺直了脊背,眼睛亮得驚人。他深吸一口氣,努力壓住幾乎要脫口而出的歡呼,聲音卻還是帶上了一絲顫抖:「真的?樣品在哪?快帶我去看看!」
他話音剛落,目光就不自覺地開始在辦公室里搜索起來,幾乎是立刻就鎖定了沙發中間那個方方正正的大箱子。箱子看起來不算特別大,大概有三四十厘米見方,外殼是深灰色的工程塑料,四角用泡沫襯墊保護得嚴嚴實實,上面還貼著一些寫著「樣機·注意輕放」的手寫標籤。
「這個就是樣機?」
李紹宸快步走過去,蹲下身,手指輕輕撫過箱子的邊緣。
宮本茂和岩谷徹兩人對視一眼,默契地上前,合力打開箱子上的鎖扣。隨著一聲清脆的咔噠聲,箱蓋被緩緩掀起,泡沫填充物之間,一台嶄新的家用遊戲機赫然露出真容。
那是一個長方形的機器,機身通體採用橫向長條設計,頂部和底部布滿了細密的橫向散熱格柵,透出一股穩健而專業的氣質。
正面中間是一條仿木飾板,紋理清晰,色澤溫潤,搭配黑色機身,顯得格外有質感。飾板上方排列著一整排小巧精緻的調節撥杆,中央位置是卡帶插口,結構緊湊,帶有一層防塵擋板,輕輕一推就能彈開。機身右下角,一個銀光閃閃的銀河渦輪裝Logo鑲嵌其中,線條銳利,極具科技感。
李紹宸屏住呼吸,伸手輕輕摸了摸機身的邊緣。
塑料外殼的觸感比預想中更順滑,邊緣處理得很圓潤,沒有毛刺,也沒有廉價的手感。他點了點頭,目光在每一個細節上流連,越看越滿意。
「李生,我們這款家用遊戲機,整體設計語言參考了雅達利2600的結構框架。」
宮本茂站在一旁,開始講解,「但在這個基礎上,我們加入了許多屬於我們自己風格的元素。比如這片仿木飾板,不僅是為了裝飾,也起到了視覺分割的作用,讓整個機身看起來更有層次感。
卡槽位置我們也做了重新設計,加入了防誤插結構和彈簧鎖定裝置,用戶插拔卡帶時的手感會更加乾脆利落。」
岩谷徹也補充道:「更重要的是,整個產品,包括外觀設計、電路布局、散熱結構、卡帶接口,全部申請了全球專利。特別是影像輸出部分,我們已經攻克了彩色畫面的輸出難題,並且加裝了音頻電路模塊,可以實現高質量的立體聲效果。」
「彩色視頻,加上聲音?」
李紹宸眼睛更亮了,他忍不住想像著,玩家們把卡帶插進這台機器,電視屏幕上跳出色彩鮮艷的畫面,耳邊響起動感的遊戲音樂。
那樣的體驗,絕對比雅達利那簡陋的單色畫面和單調音效高出好幾個檔次。
「沒錯。」
宮本茂自信地點了點頭,「這是目前市面上任何家用遊戲機都不具備的功能。我們專門研發了一套全新的顯示輸出方案,能夠兼容市面上主流的彩色電視機,同時支持RF射頻輸出和AV複合視頻輸出。畫質方面我們做了專門的調校,色彩飽和度適中,畫面穩定,沒有跳幀和抖動的情況。」
「我們的成本在120美元左右,若是大規模生產,成本完全可以壓縮到40美元以下。和雅達利相比,也有明顯的價格優勢。」
李紹宸聽得心潮澎湃,卻又強迫自己冷靜下來,問出了那個最關鍵的問題:「遊戲卡帶呢?那才是真正的核心。」
周建明似乎早就料到他會問這個,伸手從辦公桌的抽屜里取出了一個黃色的長方體塑料物件,遞到李紹宸面前。
李紹宸接過來一看,卡帶整體呈扁平的長方體,長約十厘米,寬約七厘米,厚度也就一兩厘米。
外殼是工程塑料,表面做了磨砂處理,手感紮實。長的一側兩邊分別設計了幾道細密的接線口和散熱孔洞,排列整齊,工藝精細。
正面上則貼著一張遊戲海報,正是《吃豆人》的經典畫面,滿屏的黃色豆子和藍色的幽靈形態,色彩鮮明,角色躍然紙上,讓人一看就忍不住想試一試。
「卡帶的成本也很低。」
周建明繼續說道,語氣裡帶著一絲自信,「單卡物料和封裝成本加起來,不到六美元。參考雅達利目前的市場定價,一張卡帶售價在三十美元左右。我們的卡帶如果定在二十五美元,在保證利潤的同時,也擁有明顯更低的定價優勢,非常適合搶占市場。」
李紹宸捏著卡帶仔細端詳,感受到塑料外殼溫潤的觸感,心裡已經開始盤算開了。
卡帶雖然單價看似不高,但這就是日後遊戲開發商們競相湧向銀河遊戲生態的核心通道。
要知道,主機賣一台賺一台,但卡帶的利潤,才是真正細水長流、翻倍增長的金礦。
如果能把自己的家用遊戲機賣到千家萬戶,每一台機器就意味著未來一年乃至數年持續的卡帶銷量。
那才是真正的大生意。
「現在的生產線已經調整好了嗎?」李紹宸抬頭看向周建明,眼神認真而迫切。
周建明聞言,臉上的笑意微微收斂了一點,露出一絲帶著幸福的煩惱的表情:「還沒有。而且我們恐怕需要額外購買幾條生產線了。」
李紹宸眉頭微微一挑:「怎麼回事?」
「街機那邊的生產線已經滿負荷運轉了。」
周建明攤開雙手,語氣里既有無奈也有自豪,「訂單已經排到了兩個月之後,整個廠房幾乎每一台機器都在跑,工人三班倒都忙不過來。根本沒有多餘的生產線來給家用遊戲機用。觀塘那邊的廠房,也只剩下一點點空餘空間,勉強可以用來試生產一批家用機,做小規模測試和品控驗證。」
他頓了頓,補充道:「如果想要大規模鋪貨,廠房肯定不夠用。不僅如此,我們還需要招募更多的技術工人,還要培訓新的流水線工人,讓她們熟練掌握卡帶和主機的組裝流程。總之,從今天試生產到真正大批量出貨,保守估計,至少還要一個月。」
李紹宸無奈的點了點頭。雖然想要家用機儘快上市,但是現實的問題也是必須解決的。
他心裡清楚,這種事急不得。家用遊戲機不光是硬體的競爭,更是品質和口碑的競賽。如果為了趕工而倉促上線,機器出現BUG、卡帶讀取不穩、畫面故障………..一樁樁質量事故足以毀掉一個剛起步的品牌。