第125章 學我者生,似我者死
幾天後。
游委會線下經驗交流會的現場。
下午四點的黃金時間,會場裡坐滿了人。
相比於線下遊戲展琳琅滿目的GG,宣傳物料,這種經驗交流會就顯得樸素得多,甚至有些寒酸。
不說的話,完全看不出和遊戲有什麼沾邊的關係。
經驗交流會並非強制參加,而是邀請制,無論是講課的還是聽課的。
有聽課學習意向者,可以在游委會的官網上報名,大多時候只要確認是從業者,拿到邀請並不難。
可是本次卻罕見的出現了「一票難求」的現象。
因為前段時間,遊戲行業出來一款現象級的佳作《黑暗之魂》,並且製作人陳軒會在本次經驗交流會上演講,傳授經驗。
一些來晚的人,看著坐得滿滿當當的會場,表情一時有些絕望。
沒轍,只能站在最後排。
最後逼得工作人員臨時去借了許多塑料板凳,這才讓許多人堪堪能坐下聽。
「沒想到,我都快40了居然還能聽一個大四還沒畢業的小孩子講課。」
「先達者為師,你年齡大做得出《黑暗之魂》嗎?」
「也只有這種鬼才,才做得出這種怪胎遊戲了。」
「噓,陳軒上台了。」
整個會場頓時安靜了下來。
台上。
陳軒看著滿滿當當的會場。
好多人啊.jpg
打開PPT,陳軒緩緩說道:「各位同行你們好。本來,今天游委會是邀請我這個製作人來講解《黑暗之魂》的遊戲設計的。不過,這些東西在網絡上早就引起了熱議,其中的剖析也已經很清晰了。所以,我今天以《黑暗之魂》的種種設計為引,聊一聊將來遊戲行業的發展趨勢。以及探討中小型遊戲公司如何在日漸內卷的行業現狀中生存下來。」
這話一出,許多人臉上都露出了失望的神色。
只是,還不等他們的失望情緒擴散開來,就聽到了一句差點震瞎他們耳朵的話。
「來聽這場交流會的同行們,我其實知道你們內心是怎麼想的。無非就是覺得,《黑暗之魂》只是一款低配製作的動作遊戲,新瓶裝舊酒,獲得了市場和口碑的雙豐收罷了。」
「只要自家的動作遊戲搞個篝火,增加死亡懲罰,搞幾個單向門,弄些惡意設計,就是魂系遊戲,就能得到玩家的追捧。可我要說,你們不僅錯了,而且錯得離譜。這樣做就是東施效顰,死路一條。」
「好的,接下來我們正式開始今天的內容。」
這話一出,在場許多人臉上都是青一陣紫一陣的,臉色明顯的不太好看。
還有一些人沒那麼大反應,但也有些尷尬。
只是還不等陳軒開講,台下傳出一聲有些陰陽怪氣的聲音。
「大家也別想多,抄襲判定不保護玩法設計,陳老闆可不是怕你們學了去,做出屬於自己的《黑暗之魂》,然後擠壓得《黑暗之魂2》沒有生存空間。」
這話一出,現場一片安靜。
不是,這麼剛的嗎?!
誰啊?
還不等人們找到說話的人,另一個方向又有一個聲音出現。
同樣聲音不大,但是陰陽怪氣之感非常濃烈。
「是唄,哪怕你們學這些設計去做個開放世界魂游,或者沒有體力條和BOSS拼刺刀的魂游呢。陳軒人家都說了,這麼學《黑暗之魂》死路一條啊。」
負責本場經驗交流會的游委會主持人當即有點慌了。
幾乎每一年,經驗交流會上都有兩位製作人辯經的情況。
不過那是真的對於理念的探討,只是說到激動的時候,有些像雙方紅了臉罷了。
這一次不一樣,這是赤裸裸的陰陽怪氣,甚至說帶著點挑釁的意味。
他剛想喝止這種情況。
陳軒對著他搖搖頭,示意沒關係。
陳軒看向那兩個方向,說道:「學《黑暗之魂》確實是死路一條,在這個賽道上路已經堵死了,當然如果你們想拿錢打水漂的話,請隨意。不過,誰說開放世界魂游,沒有體力條和BOSS拼刺刀的魂游沒有可行性?這是非常好的創意。」
這話一出,現場許多人神色各異。
有的面露沉思,似乎在思考這兩個方向的可行性。
有的不屑一顧,認為陳軒在戰略忽悠競爭同行。
「呵,希望陳總記住自己的話,可一定要將《黑暗之魂》的續作做成這樣子啊。」
又一句陰陽怪氣之後,陳軒鎖定了發言人。
因為是邀請制,所以來人都佩戴有胸牌,上面有屬於自己的名字身份信息。
陳軒眼神不錯,那人又是第三排,距離不遠。
隔著老遠,隱約看到幾個字。
鴻途工作室?
哦,那就不奇怪了。
陳軒瞬間秒懂。
石砸狗叫,對號入座了屬於是。
鴻途工作室,孫芷芮的老東家。
《戰魂天下4》的開發商,因為不思進取都要被玩家沖爛了。
據說是因為頂不住壓力所以遊戲延期,要大改成魂游,玩個所謂的創新。
看這樣子,是想承接《黑暗之魂》通關後,那群迫切需要平替作品的玩家的期待。
本來是好心,不過既然這麼沒禮貌,陳軒也不打算留面子。
「謊話不會傷人,真相才是快刀。請問這位同行,我是有哪些話刺痛到你的內心了嗎?或許你也知道自家作品是個什麼德性,隱約知道問題在哪裡,卻始終不願意正視。所以此刻,分外敵視說出真話的我?」
兩人的目光隔空對撞在一起。
在場所有人都聞到了空氣中的火藥味。
「哼!」最終還是鴻途工作室的代表沒扛得住,冷哼一聲站了起,朝著會場外走去。
也就是在此時,系統彈出面板。
【檢測到來自曹啟赫的破防值+1】
鴻途工作室,曹啟赫是吧?
不認識。
回頭可以問問孫芷芮。
接著陳軒又看向另外一個方向,陳軒也直言不諱地說道:「這位來自......天爍網絡科技的同行。如果可以的話,我還真的希望有人能做出一款嶄新面貌的魂系遊戲,將蛋糕做大。
不過我倒是有一個疑問,貴公司的產品哪怕是買斷制單機,都得推出付費商城賣些影響平衡的道具或者裝備包。如此敵視我是為何?
怕我先推出《黑暗之魂2》,率先開賣防火女C0S裝,648楔形石套裝搶了你們的生意麼?」
要說在場聽課的公司里,哪家吃相最難看,無疑是天爍。
這種做法也有許久了,不是一天兩天。
陳軒這話一出,現場爆發出一陣陣笑聲。
那人面帶微笑,似乎絲毫不以為意。
不過陳軒掃了一眼系統面板。
【檢測到來自陳泓宇的破防值+1】
呵。
差點還真以為你無動於衷呢。
系統在這種時候分外的好用。