「所以,因為信奉死神,【錦回】城這邊,就......不排斥亡靈法師的出現。
所以,你們的身份,才是合法的,這樣子?」
希爾薇妮根據黑袍少年的說法,緊接著做出合理的推測。
「呃......也不能完全這麼說,還有,我們是【引魂使者】,不是亡靈法師,呃......也是亡靈法師,但是......」
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可能是少年的「底層代碼」發生衝突。
導致這孩子糾正過希爾薇妮的說法之後,用手抓了抓頭髮,陷入進退兩難的思維:
「算了,我還是繼續講吧,講著講著就明白了。
因為,『死亡』這個概念,包括有關死亡的力量、法術,乃至死亡之神贊渡斯大人的由來,一直都是很有爭議的話題。
所以死亡之神的信徒,自發劃分為很多的派系。
互相之間還會因為對死亡的解讀不同,爆發衝突。
被世人深惡痛疾的那種,就是亡靈生物,還有帶來災難的亡靈法師。
亡靈生物也沒有信仰,它們只是天生就是死亡的產物或者說眷屬,本能的渴望吞噬生命。
亡靈法師則不擇手段的追求和崇拜死亡的力量,認為擁抱死亡就可以逃避死亡,認為帶來死亡是對生命的恩賜。
所以他們要製造更多災難,把生命的樂土變成一片死地。
實際上卻用這份力量滿足自己想要變強的欲望。
這裡面最典型的例子就是巫妖。」
聽起來的確像是大家以往所熟知的死神信徒。
或者說哪怕不用信仰死神,也可以通過一些儀式成為一名亡靈法師。
天生的亡靈法師十分少見。
而死神呢,也從未對此做出過任何神諭,或者對用死亡之力為非作歹的法師做出懲戒。
就連「贊渡斯」這個名字,也很少被人所認知。
再加上生命本身是抗拒死亡的,所以「死亡」一直也都是生物所忌諱和厭惡的詞語。
接下來,黑袍少年終於把話題落在自己身上了:
「【錦回】城還有附近其他一些城市的人類,雖然也信奉死神,但大家是從另一種角度看待死亡。
世界上絕大多數生物都有自己的壽命,都有自己的生老病死。
『死亡』是人在一生當中,不可避免的環節,是世界運轉的規律。
有『死亡』,我們才知道自己還活著。
所以普遍認為,能夠坦然面對死亡也是一種優良美德。
畢竟,如果連死亡都不怕的話,也沒有什麼好畏懼的。
而且我聽說,人如果一旦不想死了,就會走上極端,或做出很多傷天害理的事情。
於是人們不再單純地懼怕『死亡』,只當做是某一段旅程的終結,和下一段旅程的開始。
畏死、避死,卻隆重待死;悲死,哀死,卻以死為生之延續。
這其實也是後來,把城市名字更改為【錦回】的由來,象徵生命與死亡的一種往復。」
「哦~」科澤伊挑了挑眉毛:「你懂的還挺多的嘛。」
講到人類對死亡解讀的這部分內容時,他已經相信眼前這少年不是什麼壞人。
而且似乎也知道風祐老師說他和希爾薇妮來這裡之後,會有所收穫的原因。
這少年說得對,生命與死亡本來就是一對兒息息相關的東西。
風祐如果提前詳細敘述目的地的背景,就會導致「劇透」的出現,讓旅程變得沒那麼精彩。
果然還是讓他們自己置身其中,一點點了解、挖掘背後的故事,才會有更加深刻、透徹的感悟。
黑袍少年撓了撓頭,有點不好意思:
「在附近的城市裡生活,老人們,時常和我們講述這些觀點。
他們說——對於『死亡』,要『得其意,方可知其行』。
連是什麼、為什麼這麼做都不清楚,就盲目崇拜......是不可取的,很容易誤入歧途。」
「所以,你......【引魂使者】。」希爾薇妮指了指黑袍少年,又提到這個名字。
對方講了這麼多,不就是為了證明,他們這個死亡派系的人是好人,不是那種動不動就發動「亡靈天災」然後收割靈魂的類型。
「嗯!對對對!」見自己的身份終於被認可,誤會被打消,黑袍少年很激動的用力點了點頭:
「為了和那些邪惡亡靈法師作出區分,我們就乾脆起了另一個稱呼叫【引魂使者】。
有點像是教會裡的【主教】【修女】和【聖騎士】。
成長起來之後,地位......和城市裡的法師差不多。
因為能動用法術的人本來就少,所以人們就在尋求另外保護自己的力量。
在比我現在還小點的年紀時,小孩子就會被帶去接觸死氣。
生了大病的,就屬於被死神大人所拒絕,沒資格成為【引魂使者】,立刻送去救治,然後給錢遣送離開。
如果在一周內沒有出現任何影響的,還能感受到灰白死氣的孩子,就像我這樣,成為一位見習使者。
我還有代表身份的牌子呢。」
黑袍少年突然想起什麼, 飛快地在自己口袋裡尋找能證明身份的東西。
「那你怎麼不早拿出來......」
「你們話都不說上來就攻擊,我以為是過來搶屍體的。再加上攻擊節奏太頻繁了,我一著急,就給忘了.......」
其實對方拿出牌子之前,科澤伊就用神識看見過。
但是上面畫的是一個華麗的骷髏死神形象,外加【引魂使者】四個抽象的字符,看上去像是某個邪惡組織的腰牌,實在是太有迷惑性了......
「那......這幾位是?」科澤伊又一指從他們開始談話,就在後面瑟縮著坐在地上的屍體,也就是偽裝成人類的亡靈。
還好,剛剛在戰鬥的時候,他們沒有表現出什麼威脅性,所以科澤伊一開始的攻擊就沒放在他們身上。
不然要是把他們弄壞了,現在還得賠......
「啊,我們【引魂使者】是不能隨便牽引死氣進行戰鬥的。
像是山里那些能把生物異化,催生亡靈生物的死氣,就非常複雜,裡面夾雜著強烈的污染性和殺意。
容易導致人的思想墮入黑暗,變得極端,這和我們這一派教會對死亡的信仰不同。
他們是周圍城市裡客死他鄉的人,身體中瀰漫著死氣。
在伊斯特,因為大家普遍信仰大地之神伽婭,所以講究『入土為安』和『落葉歸根』。
【引魂使者】負責將他們喚醒為亡靈生物,然後送回到自己的家鄉安葬。
這樣,人類死亡所帶有的死氣就會沾染到近期和他們接觸最多的人的身上,也就是我們。
提高死氣上限,變相增強了實力。
其實最多的還是在外面遊蕩的冒險者。
他們經常和各種魔獸搏命,有的時候甚至整個小隊全軍覆沒。
不管怎麼樣,曝屍荒野肯定是不對的。
我們碰到了就會帶回到附近城市的冒險者公會,也可以獲得這樣的提升。」
以生者的倫理與情感,安頓死者的靈魂;又以死者的存在,維繫生者的秩序與延續。
這種「收屍人」的職業聽起來,讓科澤伊覺得還挺耳熟的。
果然是一方水土養一方人,孕育出不同的文化和奇特的力量使用方式。