一、概述
《火車農場》是由團隊一起構建的生存經營策略類回合制桌遊,在世界末日的環境中,玩家需要探索、收集、建設並發展自己的倖存者營地,以贏得最後的勝利。
每局人數2到8人,一局時長二到四小時。
二、勝利目標
1、生存勝利
根據遊戲時長,玩家需要堅持到第20或者40回合結束,且營地未被摧毀。
2、發展勝利
率先將營地的所有建設模塊全部翻面(升至滿級),同時儲備60單位的食物。
三、初始設置
1、每位玩家選擇一套未升級的3張營地板塊(基礎面朝上),置於自己面前;獲得起始資源:2螺絲釘、3食物、2人力。
2、將探索地圖圖板展開,所有玩家的小隊指示物放置在起點位置。
3、將探索遭遇牌洗勻,面朝下放在探索地圖正中間的1號置牌位中,將全局事件牌洗勻,放置在地圖正中間的2號置牌位中。
在地圖外放置「高風險、高回報」卡組。
4. 決定是否加入擴展模塊(見第八節),若使用,按對應說明設置。
5. 每名玩家用鉛筆在記錄紙上寫下初始資源,營地耐久初始為 3。
四、回合流程
遊戲共進行20個回合,每回合所有玩家按以下三個階段依次行動。
階段一:資源結算
根據已建成的營地板塊(無論是否升級),獲得標示的固定產出(食物、人力、螺絲釘等)。
若營地連續兩個回合無任何產出/產出低於消耗/庫存為0或負數,則進入低補給狀態:下個回合該名玩家的探索投骰結果 -1(最低為1)。
階段二:行動階段
玩家必須在以下兩項中選擇一項執行。
選項A:派出小隊探索
1、 投骰移動:投一顆骰子,將你的小隊指示物沿探索地圖路徑前進對應格數,當前進的格數超過6格以後,抽取到「高風險、高回報」卡牌的機率提升。
2、觸發遭遇:停留在任一格子時,抽取一張對應的遭遇牌。
3、做出選擇:閱讀卡牌正面的情境,然後選擇背面提供的兩個選項之一執行,選項通常分為「安全穩健」和「冒險一試」,後者需要投骰判定,以確認是否成功。
4. 自動返回:無論結果如何,探索結束後小隊會自動撤回你的營地,本回合獲得/損失的資源立即生效並加以記錄。
在以下特殊條件中,探索小隊將不會自動返回營地。
(1)卡牌特別說明「滯留」,則小隊無法返回,且下回合失去行動資格
(2)額外消耗10點食物並得到一張「前行」卡牌,小隊將不會返回營地,且在下回合保留移動能力,下回合結束後自動返回營地。
選項B:進行營地建設
支付所需的螺絲釘和/或人力,從你未建成或可升級的板塊中,選擇一項進行新建或升級,該選擇與派出探索小隊互斥。
新建:將一個板塊的基礎面朝上放置,立即獲得基礎效果。
升級:支付升級費用,將該板塊翻至升級面,替換為更強的效果。
具體板塊消耗與效果見第五節。
階段三:全局事件
所有玩家都完成行動後,翻開最上方一張全局事件牌,大聲朗讀並立即結算效果。效果可能影響所有玩家的資源、營地狀態、移動或下回合的行動。
五、營地建設詳解
1、營地主體與等級
你的營地由最多6個功能板塊組成,除開初始得到的三個板塊以外,玩家還有三個空置板塊可以進行建設。
營地等級等於你當前已建成板塊的數量(不論是否升級)。
儲存上限:每回合結束時,你最多可儲存 5 + 營地等級 個食物和人力,超出部分須捨棄,螺絲釘無儲存上限。
營地耐久:營地的基礎耐久為3點。遭受「營地受損」效果時,耐久減1,耐久歸0則營地被摧毀,你立刻輸掉遊戲。
建造或升級圍牆可抵擋受損、提升耐久保護。
拆除建築:拆除建築會返還建設使用的螺絲釘,每多使用一回合將減少1個返回的螺絲釘,最少返還為1個。
2、建設板塊菜單(基礎/升級)
(1)菜園
基礎(1螺絲+1人力):每回合產出+1食物。
升級(2螺絲+1人力):每回合產出+2食物。
(2)工坊
基礎(2螺絲+1人力):每回合產出+1螺絲釘,且你的探索投骰結果+1。
升級(3螺絲+1人力):每回合產出+3螺絲釘,並且每次探索階段你可以免費重投一次骰子,但必須接受第二次投擲的結果。
(3)圍牆
基礎(2螺絲):營地的耐久上限+1,且當你受到「營地受損」效果時,可以抵消該效果一次,同時圍牆卡失效。
升級(2螺絲):耐久上限+3,你可以防止一次「小隊失聯」或「失去行動資格」效果,當你受到一次「營地受損」時,將會降回等級1的圍牆。
(4)宿舍
基礎(1螺絲+1人力):每回合產出+1人力。
升級(2螺絲+1人力):每回合產出+2人力。
(5)醫療室
基礎(2螺絲+1人力):每局遊戲限兩次,你可以忽略一次「損失人力」的效果。
升級(1螺絲+1人力):每局限一次,你可以將一次「下回合失去行動資格」改為正常行動。
(6)瞭望塔
基礎(2螺絲):探索抽到遭遇牌時,你可以先私下查看牌面,然後選擇不執行,將該牌放回牌堆底,本格無事發生,執行該操作後,失去該建築。
升級(3螺絲):你可以改為將該遭遇牌交給你選擇的一位其他玩家,由其立刻執行(如同他抽到此牌),這仍然視為你本回合的探索行動,執行該操作後,失去該建築。
六、可選擴展模塊
以下模塊可按需獨立加入,不影響核心規則。
1、 可移動火車頭
增加一張「鐵路區域板」,分為4個可重複的區域:城市廢墟、荒野、廢棄車站、山地隧道。
每位玩家的營地指示物初始放在「荒野」,同時遊戲時長增加至40回合。
你可以在階段二選擇建設時,額外支付3螺絲+1人力,將營地區域移動到相鄰一格,立即享受對應區域的被動效果:
城市廢墟:探索時多抽1張遭遇牌,選擇其一執行。
荒野:食物產出+1,但全局事件中「屍群」效果對你額外增強。
廢棄車站:每次移動到此,立即獲得1螺絲。
山地隧道:你的圍牆效果翻倍,但每回合必須額外消耗1食物。
2、倖存者角色
開局每人抽取一張角色卡,獲得一條永久被動能力:
邵明:縝密籌劃
探索投骰點數+1(最大不超過7)。
阿斯吉:兜底行動
事件卡投骰點數+1(最大不超過6)。
馮予笙:空間大師
營地儲存上限+2
羅楠:農業專家
即使未建菜園,每回合也自動產出1食物。
曹喆:吊車
每當一個模塊建設滿級,則返還1個螺絲釘。
哈特曼:神醫
一局遊戲限一次,你可以忽略一次『損失人力』的效果,若你的營地已建成醫療室,則改為限兩次。
蘭伯特:車長就位
啟動火車頭移動只需支付2螺絲。
(擴建中)
3. 共同任務
開局翻開3張公共任務牌(如「修建好圍牆和瞭望塔」、「累計探索12次」、「儲存30個螺絲」)。
首個完成其中任意兩張的玩家,立即獲得一次免費建設或15食物作為獎勵。
4、意外訪客
抽到訪客時,該角色加入你的營地3回合,提供一項強力幫助(如每回合額外產1螺絲,或探索時可查看兩張遭遇牌選一張),但每回合需額外消耗1食物。
到期自動離開,或你可支付1食物將其挽留最多1回合。
5、和平觀察者模式
考慮到某些情況下失敗後的玩家無法重新再開一局,而不得不觀摩到這場遊戲結束,因此,失去營地的玩家將不會退出遊戲,而是轉為「觀察者」。
此後該玩家不再擁有營地和回合,但每回合可投一次「援助骰」:1-2無事,3-4可選擇送任一玩家1食物,5-6送1螺絲。
玩家仍然可以與大家一同敘事,並體面地留在遊戲中。