【擊殺幫派打手,獲得通用經驗:150點】
【擊殺骷髏幫眾,獲得通用經驗:100點】
【擊殺……】
……
地下第四層,霍倫斯有條不紊地向前推進著。
賈維斯沒有跟上來。下到第二層之前,賈維斯在他的建議下留在了地表,指揮城衛隊的後續人員封鎖各個通道,將還能喘氣的骷髏幫眾押回大牢。再順便把上面幾層的罪證都收集起來,留待之後統一歸檔。
要打通這個副本,他一人的戰力已經足夠,倒不如讓賈維斯快些處理完這裡的事,早點回去加班。
他的目的地是第五層。在遊戲中,那裡是副本:骷髏幫巢穴的BOSS房所在處。
所謂擒賊先擒王,雖說骷髏幫都是些亡命徒,看似兇悍非常,不會輕易束手就擒的樣子,但只要首領一死,群龍無首之下,瞬間就會變為一盤散沙……
雖說就算是現在,他們也沒好到哪裡去就是了。
「不過,雖然早有預料,但這經驗值也太少了點吧……」
一邊走,霍倫斯一邊漫不經心地劃著名系統提示,內心默默地想。
他現在對骷髏幫的大多數成員都已經形成了等級壓制,從這幫嘍囉身上獲得的經驗值,遠不如之前那般可觀,都是一百兩百地往上跳。
不能說沒用,只能說是聊勝於無。不值得為了清理他們而浪費時間。
但考慮到後續的城衛隊還要下來收拾殘局,萬一因為不熟悉地形而產生傷亡……
……算了。
反正就是多繞點路,還是把每一層的敵人都打趴下比較好。
順手的事。
「嗯,這裡左拐……」
作為《黃昏輓歌》的資深玩家,霍倫斯對【骷髏幫要塞】的情報了如指掌。哪個死胡同里有捷徑,哪個拐角處暗藏陷阱,哪個看似不起眼的角落安放了機關,他都記得一清二楚。
不誇張地說,就跟回家了一樣。
這條路他走了不止一回,閉著眼睛都能記起接下來該怎麼走。只要通過這條通道,再往前稍微走一段距離,就能抵達通往第五層的樓梯。
之後再下樓,到BOSS房,視今天的心情和這周目的構築,從關底BOSS的999種死法里選一個出來觀賞……這套流程在遊戲裡,他都不知道做了多少回。
不過這次,霍倫斯再次感受到了現實與遊戲之間的差別:
作為BOSS的角色,不會傻呆呆地杵在房間裡等他來殺,而是會根據具體情況,決定提前布防、逃跑……
……亦或是正面出擊。
「吼啊啊啊啊——!!!」
步入第四層最後的房間的一瞬間,一聲裹挾著狂怒與暴戾的咆哮便驟然響起,傳入霍倫斯的耳中。
如同炸雷般響起的怒吼,讓霍倫斯整個人不由得動作一頓,而便是這一停頓,便讓卡隆抓住了出手的良機。
魁梧的身形從樓梯間掠出,直奔霍倫斯而來,他揮舞拳頭,拳影便如暴雨般傾瀉而下,裹挾著陣陣狂風,將地上的塵灰盡數掀起,席捲了整個房間。
霍倫斯被這突如其來的襲擊直接砸飛了出去,如同之前被他打飛的那些骷髏幫眾一樣,被硬生生砸進了牆裡。
但這還沒完。
將人砸進牆裡只是一個開始,下定決心要將對手壓制至死的卡隆窮追猛打,不給霍倫斯任何的喘息之機。
如同雨點砸落在地面上崩碎一般,塵土與碎石在拳影落下的地方一團團炸起,滾滾塵煙連同被包裹在其中的人影一起,被那連綿不斷的拳影自牆壁的一側一直推到了另一側的盡頭。
直至有些氣喘,卡隆才停止了這狂風驟雨般的連打。停下腳步與拳頭,他微微喘息著,看著面前已被完全摧毀的牆壁,以及其後所裸露出的地下岩層,他咧開嘴,露出了一個殘忍的笑容。
以【戰慄咆哮】起手,先一步控制住對方的行動,再通過【暴風連打】這一技能對其進行瘋狂的輸出,是卡隆的成名絕技。
再加上他的進階職業【碾壓者】的特性,對力量屬性低於自己的對手近戰攻擊時,所造成的傷害翻倍。
他有自信,即便是騎士團的那些席位騎士,硬接下他這一套連招,也得吃不了兜著走。
換句話說,是他贏……
唰——
突如其來的危機感讓卡隆渾身汗毛聳立,經年累月的戰鬥中積累的直感,讓他的身體先於大腦做出了反應,腳下突然發力,猛地向後跳去。
堪堪躲開了,那自煙塵中猛然探出的一抓。
被漆黑手套包裹著的五指,撕裂空氣,發出尖銳的嘯聲。堪稱鋒利的勁風堪堪從胸前掠過,留下一道血痕。卡隆的胸膛激烈地起伏著,額頂冷汗直流,豆大的汗珠順著臉龐的輪廓向下滑落,滴落在地。
他心有餘悸地抬起頭,目光死死地盯著那被怪力生生撕開的煙幕。自那塵煙之中,青年的身影赫然屹立。
「叮鈴哐當……」
他上半身的衣物已在方才的戰鬥中撕得粉碎,露出其下傷痕累累的身軀。
尤其是那雙手臂,似乎是用于格擋的原因,他的手臂外側布滿了觸目驚心的血痕。
「嘖……」
身上的傷勢絲毫不影響他的行動。
霍倫斯咂了下嘴,垂下視線,看著自己探出卻又落空的手,他皺起眉頭,對這樣的結果並不滿意。
「敏捷與感知還是太低了。」他心道。
【塔爾卡之手】所提供的50點力量,固然讓他有了足夠的爆發力,但由于敏捷與感知上的不足,過高的力量屬性反而影響了他動作上的精密度。
再加上【戰慄咆哮】的影響,結果就是,這本該勢在必得的一次擒拿攻擊,被卡隆輕而易舉地躲過,未能建功。
他本想靠這一擊直接結束戰鬥,現在來看,還是不可避免的要花上些時間。
「難怪在遊戲裡,NPC的屬性分配都不會那麼極端……」
在大多數情況下,《黃昏輓歌》中的NPC角色,最優屬性與其他關鍵屬性的比例通常都在3:2左右。
儘管從玩家角度來看,這樣似乎有些浪費屬性點。但當遊戲化為真實之後,霍倫斯才發現,僅靠臨界點程度的敏捷和感知,想要掌握超規格的力量,是多麼困難的一件事。
清雜和全力施為的時候還不明顯,可一旦與水平尚可的對手進行較量,力量無法收放自如的缺陷便被迅速放大並顯露出來……或許也有這並非自己的力量,而是【塔爾卡之手】提升的數值的緣故,但缺點就是缺點。
「之後有機會的話,去找一些加感知和敏捷的奇遇和寶物吧。」他默默心想,心中已經有了幾個目標。
只不過,那也得等風車鎮之行結束之後了。
「那麼,該怎麼辦呢……」
在《黃昏輓歌》里玩了這麼多周目,他還真是頭回被副本BOSS偷襲……不得不說,感覺還挺新奇的。
【戰慄咆哮】是野蠻人的技能,效果是讓目標進行意志豁免,通過則讓對手陷入一定時間的震懾狀態,未通過則短暫使目標陷入無法移動的狀態之中。
其效果暫時還未過去,霍倫斯仍然無法移動。但他並不慌張,只是平靜地抬起眼睛,靜靜地看向卡隆。
等待著對方的下一步動作。