第122章 醃製熊肉!技能合成!(4k)
兩天時間一晃而過。
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天色微亮,方休就已經從睡夢中醒來。
醒來後方休做的第一件事就是去摸了摸掛在牆上的那兩張巨大的已經褪了毛的灰白熊皮。
摸了摸皮質,又揉了揉,感受著皮質的柔軟度和表面質感,方休嘴角微翹。
完美!
熊皮已經陰於了,製作皮甲的任務已經可以排上日程了!
簡單的吃了半根高能營養棒,又泡了一杯洋甘菊茶後,方休便離開房屋,來到隔壁碼頭放置醃製熊肉的房間。
方休再次打開鐵盒時,熊肉已經完全醃製入味,色澤暗紅緊實,腥氣盡散,只剩下淡淡的肉香。
取出肉塊,將這些肉塊帶回自己休息的小屋用獸腸繩串起來,一排排掛在小屋內側、
火爐上方的一根特意布置的橫杆上。
這個位置剛好,不會被直接烘烤,又能穩穩接住煙火熱氣。
爐火保持微溫,煙火緩緩升騰,裹著熊肉一點點烘乾水分。
這樣的狀態下,只需要最多三天的時間,這些新鮮的醃製熊肉就能在煙火與鹽的雙重作用下,慢慢縮緊、變干、變紅,表面也會泛起一層油潤的光澤,最後徹底變成末日最頂級的臘肉儲備。
耐存、抗凍、能量高、咸香入味。
隨便煮上一塊,就是一頓滿血補給。
甚至後面要是找到碳水主食的話,將這臘肉切下一塊,入鍋爆炒,加點配菜,隔壁地球的小孩都得饞哭了。
完整的熊肉被方休做成了臘肉,但整具熊屍切割下來後,還有好多碎肉和邊角料,還有一些筋膜軟肉,這些碎料煮又不好煮,但丟肯定是不可能丟的。
這些碎肉剛好可以讓方休做成熊肉灌腸!
將這些碎肉剔去碎骨,混合那些筋膜軟肉,用熊骨重錘加熊骨匕首剁成細膩肉糜。
這熊骨重錘和熊骨匕首是這兩天方休利用空閒的時間製作的兩個新武器。
熊骨重錘用的是黑熊的肱骨,也就是上臂骨,因為黑熊的前肢力量最強,所以它的肱骨最粗、最實、密度又極高,最是抗砸、抗裂、抗衝擊,是製作重錘的優質骨材。
方休只用剔除筋膜與軟組織,再砍去兩端松質骨(也就是關節頭),只留中間緻密骨幹,一端磨粗做錘頭,一端削細裝柄,用獸筋纏緊就是一把足以敲碎岩石而不損傷的究極骨錘。
這骨錘的硬度甚至可以和鋼鐵碰一碰。
至於熊骨匕首用的是黑熊的橈骨,也就是小臂骨,黑熊的骨骼和人類較為相似,這小臂骨一樣也是由尺骨和橈骨組成,這橈骨又長又直、堅硬又不失韌性,還天生接近「刀形」,骨面平整,很容易打磨成匕首,就是長度會長點,大概有四五十厘米長,說是匕首,其實快跟西瓜刀一樣長了。
這麼長的匕首,其實都可以稱之為短劍了。
但既然系統說這是匕首,那這就是匕首。
這把新作的熊骨匕首可比之前的狼骨匕首好用多了,手感更好,骨質更密,切砍也更受力。
將這些碎肉細細切成臊子,再錘成肉糜,隨後加入幾樣關鍵配料:
少許熬煮過濾的熊脂,讓灌腸更香更潤、防凍裂。
一小撮精鹽,提味、防腐、補電解質。
捏碎的玫瑰果乾粉,去腥、中和燥熱、幫助消化。
一點點靈芝細粉,微補氣血,讓口糧也帶幾分藥膳效力。
最後加少量雪水攪勻,順著一個方向攪拌上勁,讓肉糜變得黏稠拉絲。
接下來便是最關鍵的環節灌腸。
方休取出之前就處理好的熊小腸,一頭用乾淨繩線紮緊,另一頭套在自己削制的木質漏斗上。
這漏斗口徑剛好,不撐破腸衣,又能順暢下料。
他一手扶漏斗,一手用木勺將熊肉糜緩緩推入,力道均勻,伴隨著肉糜進入,腸衣一點點鼓脹起來,圓潤飽滿。
灌滿一截,便用繩線紮緊打結,分段分隔,做成一節節便於攜帶、便於食用的短腸。
全部灌完後,他將灌腸一樣掛在火爐上方通風處,小火慢烘,靠溫和煙火讓它慢慢脫水定型。
這些灌腸,就這麼烘個兩天就會徹底成形,到時候不管是煎炸炒煮,那都是一份難得的美味!
辛苦了整整一天的方休,抬頭望著那一排排掛著的熊肉灌腸和醃製臘肉,嘴角微微揚起。
現在自己只要將那陰乾的熊皮製成皮甲,這次獵殺黑熊的全部收穫,就算是徹底消化了!
熊皮製作皮甲,內臟用作製藥,熊肉製成儲備,骨頭拆了做武器,磨了做藥粉。
方休幾乎已經將黑熊的所有部位全部都利用完成了,就連他之前褪下來的黑熊毛,他都將其洗了,然後用床單攤開後,掛在火爐上烤乾。
這些皮毛,只要烘乾了,那就是極其優質的填充料,將之前填充的白樺樹皮換成黑熊毛,他的睡袋保暖性將會再上一個檔次。
還有黑熊的牙齒,他也保留了下來,這玩意兒賊硬,幾顆形狀恰到好處的被他拿去做了箭矢,其他的被他留下來,平時用來鑽鑽孔,或者收藏起來也可以。
他可以對黑熊發誓,他沒有浪費它的任何一個部位。
所以。
感謝大自然的恩賜!!!
方休虔誠膜拜了一下自然之神。
假如真的有的話。
熊肉處理好了,最後的工作就是製作皮甲了。
不過,方休沒有馬上製作皮甲,而是先做了一份熊肉藥膳之後,又取出了幾根高能營養棒,還泡好了一大杯的洋甘菊茶,一副要大動作的樣子。
沒錯,他這次的確要做個大動作。
他要給自己的技能合成一下!
在擁有了這麼多的資源儲備情況下,方休終於有機會嘗試一下系統的技能合成功能了。
這系統合成功能,每合成一次就會消耗40%的體能和精神,幾平直接卡著體能的下限來的,沒有足夠的食物和藥品儲備,是玩不來這個功能的。
一次性消耗40%的體能和精神所帶來的影響可不是慢慢消耗40%的體能和精神能比擬的。
沒有藥品的輔助,一次性抽40%的體能,會對方休的生命潛質造成影響,一不小心,方休可能就要在床上多躺幾天。
所以,方休不得不慎重,將藥膳備好,就是為了給自己保個底。
而關於技能的合成,方休這段日子也不是白過的,他早就將自己各個技能的契合度都試了一遍,找出了組合合成概率最高的幾組技能。
現如今,他的技能欄也已經不是剛開始那樣,一隻手都數得過來,方休如今的技能欄也可以說是挺豐富的了,具體技能欄展開如下:
【技能:短兵技巧(白)、縫製(白)、長矛技巧(白)、繩結技巧(白)、短斧技巧(白)、長棍技巧(白)、射箭技巧(白)、無線電通訊(綠)、解剖(白)、制皮(白)、重錘技巧(白)、冰釣技巧(白)、製鹽(綠)】
新增的那個冰釣技巧是方休解析了那本【冰上垂釣者】得到的技能,這個技能給予了方休關於在冰面鑿釣洞,製作簡易漁具、路亞和冰洋下魚類的習性分辨的能力,要不是方休現在事情太多,身體也還沒恢復,冰洞又不好開鑿,方休早就想做個漁具去冰釣小屋甩個兩桿了。
後面的製鹽技能是方休解析的【食鹽】藍圖帶來的,一出來就直接是綠色技能,強的一批。
總的來算,方休現在共有11個白色技能,兩個綠色技能,相比於最開始的白板,現在的他可謂是強的可怕!
在心中定義下了等下要合成的技能順序後,方休喝上一口洋甘菊茶,又啃了半根高能營養棒後,便開始了技能的合成嘗試。
高能營養棒不斷地被消耗,洋甘菊茶熱水添了又添,方休的臉色白一陣,紅一陣,精神面貌時而萎靡,時而振奮,只有那雙眼神依然堅定不變。
這次的技能合成,持續了整整三個小時。
等到最後結束之後,一臉疲軟的方休連忙將那溫熱的熊肉藥膳一番胡吃海塞的咽下肚,然後才躺在床上,閉著眼睛,一手揉著太陽穴,精神卻在腦海里欣賞著自己最終的合成結果。
【皮藝加工(綠):精通皮革加工、解剖取料、縫紉縫合,可製作高品質皮甲、皮具、睡袋,成品更柔軟、強韌、保暖,提升對皮質品的加工效率。】
皮衣加工由縫製(白)+制皮(白)+解剖(白),三個技能合成。
【野性狩獵(綠):掌握遠程射擊與近戰戳刺,以及陷阱構築的完整狩獵體系,具有追蹤獵物,潛行狩獵的能力,提升對野獸的氣味感知能力。】
野性狩獵由繩結技巧(白)+射箭技巧(白)+長矛技巧(白),三個技能合成。
【近戰武器通用(綠):掌握各類近戰兵器的基礎招式、發力、格擋、揮砍基礎,使用近戰武器時減小體力消耗,提升武器穩定性,提升戰鬥直覺。】
近戰通用由短兵技巧(白)+短斧技巧(白)+長棍技巧(白),三個技能合成。
一番痛苦的合成之後,所謂苦盡甘來,方休獻祭了9個白色技能,換來了這三個綠色的強力技能!
合成之後,方休的技能欄一下子就空了不少,現在技能情況如下:
【技能:皮衣加工(綠)、野性狩獵(綠)、近戰武器通用(綠)、無線電通訊(綠)、製鹽(綠)、藥膳烹飪(白)、重錘技巧(白)、冰釣技巧(白)】
現在方休的綠色技能就有五個!
而白色技能只剩下了三個風馬牛不相及的技能,無法再次合成。
這時候可能就會有人會疑惑,那白色技能能合成,為什麼不把綠色技能合成一下?
方休自然也是嘗試過的。
結果,方休在試著將綠色技能放入合成欄後,系統直接提示,他生命品質未達標,無法合成。
好嘛!
白板只能合白板唄。
想合成綠的,方休只能先把自己弄成綠的!
當然不是頭髮。
而是他的生命潛質質量。
假如按照玄幻小說里的說法,就是方休現在只是練氣期,只能合成高一級,也就是築基期的功法,想要合成金丹期的功法,方休就只能自己先築基了才能合。
但生命潛質質量的提升,方休現在還沒什麼頭緒,自然只能先這麼放過,不過反正綠色技能也已經很強力了,這點從方休在得到這三個技能後,就已經清楚的感覺到了這三個技能的霸道之處。
先說【皮藝加工】。
之前方休會的只是一些簡單的縫紉和制皮,但是,在方休獻祭了縫製和制皮,又加上一個解剖後,方休直接變成了一個皮藝加工大師!
現在在方休的腦海里,他對每種皮料從解剖剝離,再到揉製成熟皮,再將熟皮製作成各種皮衣皮褲,皮鞋,皮帽等工藝過程都瞭然於胸。
更直觀的說,假如現在讓方休去解剖黑熊、並處理那張熊皮的話,方休有把握將整體的處理時間直接節省一半!
還能保障最後的結果比他之前做的更好!
這就是這皮藝加工技能的強力之處!
再接著就是【野性狩獵】。
繩結、射箭、長矛,這三個技能的合成,再加上方休腦海里的其他的陷阱搭建以及七七八八的其他知識都被系統整合提煉並強化,形成了一套從布置陷阱到追蹤再到狩獵的完整獵人技能體系。
可以說,有了這個技能後,方休的狩獵能力已經無限接近於他師傅年輕時候的巔峰戰力了。
不,或者說,還有超越!
方休的鼻子動了一動。
這個技能在當時灌輸的時候,方休覺得自己的鼻子似乎也被打通了一樣,現在他的鼻子似乎有點靈的可怕,就比如,原本他在屋子裡是聞不到什麼味道的,但現在,他只是輕輕一嗅,就聞到了房間裡各種氣味。
木板腐朽的味道,臘肉的味道,熊皮的皮革味,剛剛吃完的藥膳殘留味...等等。
他的鼻子就像是被裝了放大器一樣,現在可以敏銳地嗅到這些味道,並且還能憑藉自己的意志來單獨對某個氣味進行尋跡。
堪比人形獵犬!
好在這個能力不是常開的,方休在嘗試了一下就學會了控制這個能力,在關閉這個能力之後,原本的氣味干擾立刻就降到了最低,讓方休不至於再被熏的憋氣,但即便如此,方休依然可以清晰的感知到各種氣味的存在。
不愧是野性狩獵,這個能力夠野!我喜歡!!!
而除了這兩個技能外,剩下的最後一個技能—【近戰武器通用】,這個技能就比較簡單了。
當然這個簡單只是在於理解,這個技能實際上並不簡單。
在吸收了這個技能灌輸的知識後,方休基本已經可以說他可以熟練地運用任何需要手握的近戰武器,只要是拿在手上的,他都能耍個兩下,不說十分精通,但也能耍個大概,可以說是低配版的武器大師吧,算是加強了他的近戰能力,而且,這個技能還特意標註了能提升戰鬥直覺。
不過這個戰鬥直覺比較玄,方休無法現在感知出來,但他覺得,這個戰鬥直覺應該也很強力,畢竟【野性狩獵】的標註里提升了氣味感知能力就這麼霸道,方休相信這個戰鬥直覺應該也不會差到哪裡去。
當然,這個技能也是有局限性的。
近戰武器通用,字面意思,就是近戰武器,通用。
方休只對武器通用,空手的話雖然也能耍兩下,但這兩下也就那樣,沒了武器,方休的空手能力等同於沒了牙和爪子的老虎。
他猜測,如果自己這次合成的時候,裡面加入空手的一些武術技能的話,或許能讓這個技能變成【近戰通用】,不過很可惜,他之前只是一個普通的護林員,並不會什麼武術拳法。
至此,方休基本將自己系統當下的能力全部摸索了個遍。
一番合成下來,方休自己也是累得夠嗆,所以在稍微嘗試熟練了一下技能後,方休便早早地躺在了床上,眼睛一閉,呼嚕聲下一秒就直接響起...
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