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第123章 PVE遊戲也需要ELO!

2026-08-06 19:08:10 作者: 老師對不起了
  第123章 PVE遊戲也需要ELO!

  起初。

  

  鄭彥斌雖然有心忽悠曹諾,給陳軒造成一些麻煩。

  可是心裡對這個計劃的成功率沒抱希望。

  畢竟曹諾雖然憨憨的,好騙,但是不傻。

  傻子也當不了程式設計師,更進不了瘋人院工作室。

  而且一個程式設計師罷了,對一整個項目的影響著實有限。

  瘋人院工作室有些特殊,遊戲的設計和策劃工作都是陳軒完成的,下面的策劃雖然也帶著「策劃」二字,其實就是陳軒意志的執行者。

  本來只是打算施加一些小影響,讓陳軒的新項目有些小麻煩罷了。

  可是聽到這一次陳軒居然放權給下面更改他的設計,並且曹諾這小子居然有一些話語權時。

  鄭彥斌暗道一聲......難道有機會暗中施加影響,讓這個項目翻個大跟頭?

  有必要試試!

  再加上,詢問之下,曹諾還真就把新項目具體情況說了出來。

  聽這個描述,和講課那天陳軒說的東西對上了。

  應該沒跑了,這就是瘋人院工作室新的項目。

  所以,他推翻了原來的預案。

  人有多大膽,地有多大產!

  忽悠!

  使勁兒忽悠!

  萬一成了呢?

  所以,鄭彥斌口出驚人。

  「你們的項目問題很大,缺一個非常重要的系統——ELO機制!」

  大腦也是腦,電腦也是腦,所以曹諾的大腦死機了。

  ELO機制?!

  曹諾一陣咬牙切齒。

  好你個鄭彥斌,果然沒安好心!!

  ELO機制的全名是埃洛評級系統,英文名Eloratingsystem,是一個衡量對弈活動水平的評分方法,最早被用於西洋棋。


  可隨著時間的發展,它也被用於電子競技類遊戲。

  它可以通過數學統計的方法,動態評估玩家的相對實力,並通過分數差值來預測比賽結果。

  或者不恰當簡單的說,就是把雙方的勝率強行卡在50%左右。

  這就會導致,一些隱藏分高預期勝率較高的玩家,會匹配到隱藏分低預期勝率也低的玩家,強行將預期勝率拉低。

  如果是格鬥遊戲,或者1v1對戰競技類遊戲,這類機制確實可以保證參與者的遊戲體驗。

  可是,如果是5v5的遊戲,一些對局體驗就會非常噁心人。

  有時候一局遊戲下來,隊友要麼就是易燃易爆炸的壓力怪,要麼就是拿腳玩遊戲的類人生物,再或者掛機送人頭的擺子。

  讓一些水平高的玩家硬是被制裁得上不去分,一直被折磨。

  除非玩家擁有遠高於當前檔次的水平。

  「可是......鄭總制,我們這是PVE遊戲啊?對抗雙方是玩家和電腦。」曹諾整個人都不好了,「要EL0機制幹嘛?保證電腦的遊戲體驗嗎?保證電腦50%概率穩虐玩家?」

  這鄭彥斌果然是個壞種!!

  這都什麼和什麼啊?

  「此言差矣!」鄭彥斌一本正經,「你想想《黑暗之魂》的核心設計,不都是為了玩家的成就感麼?你們的新項目《怪物獵人:世界》同樣如此。

  玩家強強聯合,把你們精心設計的怪物砍瓜切菜一樣虐完了,玩家們會有成就感麼?

  不會的!所以,我們要動態平衡怪物和玩家的實力。

  玩家強,則怪物更強!」

  曹諾憋著不知道說什麼了。

  好像,有道理?

  老闆的策劃案里,確實也有類似的設計,不過只是針對於單人體驗一玩家強則怪物強。

  這個所謂的ELO機制,只不過是補上了錯漏的組隊層面的體驗。

  「那如果玩家弱,怪物更弱?」

  「不!玩家弱,怪物也強!」鄭彥斌心裡都快笑開花了,「你想想《黑暗之魂》的理念,變強的不是遊戲角色,而是玩家!《怪物獵人:世界》也應該是這種理念。


  技術不好怎麼了,不會去練麼?練不會,懶得練,那就說明不是這遊戲的受眾,乾脆不要浪費這份錢買遊戲了。」

  他抬出了《黑暗之魂》!

  無法反駁的絕殺。

  曹諾總覺得哪裡不對勁,可他是一個後端開發,又不是策劃。

  總覺得有些問題,但又不知道問題出在哪裡。

  「那、那總有玩家的水平斷層的領先,畢竟是PVE遊戲,就像《黑暗之魂》,許多玩家只是無法轉變思路,不代表他們真的菜。這又怎麼說?」

  「簡單。」鄭彥斌笑容更勝,「如果這些斷層領先的玩家去匹配組隊狩獵,給他們強行匹配菜得摳腳的隊友不就好了?

  你剛才說過遊戲中的貓車」設定,玩家死亡後會被貓咪用板車拖回出生點。只要在這些高手玩家狩獵成功之前,讓菜鳥玩家把人頭送出去不就好了?」

  不是,不是。

  這對嗎?!

  這樣一來,無論是高手玩家、菜鳥玩家還是輕度玩家。

  無論是互相組隊,組野隊,還是單人遊玩。

  不都討不到好?

  一根筋,三頭堵?

  這麼設計遊戲,真的不會被玩家打死麼?

  不對勁,這絕對不對勁。

  曹諾腦袋渾渾噩噩的。

  被忽悠麻了!

  最後只能機械性地記錄。

  豐盛的午飯都食之無味了。

  飯後,曹諾不敢耽誤,立刻回到了公司。

  此時是下午三點鐘,工作已經開始。

  幾位核心骨幹們端著咖啡,聚在多媒體大廳的階梯上,一起商討一些細節問題。

  曹諾這個小透明猶豫著湊上前去,說道:「孫策劃,有這麼一件事兒...

  「,接著,便把這幾天離奇到令人無法相信的事情說了出來。

  哪怕經歷過《黑暗之魂》的洗禮,眾人聽到EL0三個字的時候,都震驚得無以復加。

  周乾都氣笑了:「鄭彥斌這廝還真不識好歹,現在都淪落到什麼地步了,還擱這兒使壞呢?」

  這種頭腦風暴,熊學文是不必參加的,不過這人天生社交恐怖分子,哪有熱鬧就去哪。

  「沈姐,這種系統實現難度如何?」

  沈清塗點頭道:「很容易,霜炎引擎最近又更新了,多了一個玩家監測功能,倒是可以按照咱們的要求,精準將玩家分類。這個功能,是所有做競技類遊戲公司夢寐以求的黑科技,也不知道學弟從哪搞來的。」

  周乾一副滿不在乎的樣子:「容易實現也不能加這個功能,這不胡搞嗎?哪有給PVE

  遊戲增加EL0系統的?放眼中外古今,就沒有這種先例。想想我在前面太刀俠各種秀,後面隊友在貓車上看風景,我就紅溫。」

  正當幾人咒罵鄭彥斌不得好死的時候。

  沉思中的孫芷芮忽然說道:「我覺得,ELO機制可以加。不僅加,還要著重對待!

  」


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