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第441章 吃撐也是一種煩惱

2026-09-11 10:16:29 作者: 初四兮
  v後台休息室內。

  「神了啊老李,你咋知道這把他會做這種裝備?」

  陸文俊眼睛亮閃閃的看著李述。

  「我不知道啊,我只是說有可能。」

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名臺灣小説網→𝔱𝔴𝔨𝔞𝔫.𝔠𝔬𝔪】

  李述悠悠的說道:「如果這波ank沒成功,那小虎就還有機會賴線,也感受不到太大的壓力,那樣他也許就還是會按照常規的思路出裝。」

  陸文俊若有所思的點了點頭。

  李述老早之前就有跟他說過。

  n這支隊伍表面上看uz是絕對核心,也是明星選手。

  但uz這個核心,也就只存在於表面。

  n想贏,想運轉的流暢,一靠香鍋,二靠的就是小虎。

  這句話的意思並非是指uz沒有cay的能力。

  而是ac這個位置比較特殊,想要成核,是必然要依賴隊友的,大家都不是菜逼,你就算再怎麼無敵,對線期壓個二三十刀也就差不多了。

  碰到尋常的對手還能嘗試線殺,但遇到經驗豐富的高手時,破局還是要看上中野。

  香鍋作為n團隊的發動機,他玩的一定要舒服。

  而小虎,一定要做到一個合格中單最基本要做到的事。

  但小虎……能嗎?

  這把v最好抓的一條路就是他的發條。

  這也是v做出上中搖擺的舉措時率先做好的規劃。

  發條選出來就勢必要推線,尤其是在想要對大蟲子進行壓制的情況下。

  而推線了就要面臨被ank的風險。

  大樹穩定的定點控制與大蟲子的後手銜接控制,這兩個控制點的穩定程度不亞於荒漠蜘蛛。

  頂多就是早期傷害稍稍差了一些。

  可只要等到大蟲子到6,那這傷害可就不缺了。

  有大樹提供的穩定控制,和作為ap大樹提供的一定傷害,大蟲子的只要命中基本就可以一口悶了。


  李述還是秉持著他在賽場上一貫的戰術設計理論。

  針對一名選手時,從他的英雄池針對,是下策。

  從雙方團隊整體的戰術層面去針對,是中策。

  從選手這個「人」身上去做了解和針對,這是上策。

  李述自覺看人很準。

  他不否認小虎是一個很出色的中單。

  但就承擔責任和抵抗壓力的層面上,小虎這名選手……

  不如軒軒皮。

  當然,凡事無絕對。

  小虎職業生涯至今並非沒有過一己之力cay全隊的比賽。

  但這不代表他就是這樣的選手。

  至少在近一年時間裡,李述執教下的v在每每面對小虎時,都感受不到他去承擔團隊大哥位置的責任心。

  評價一名選手有無這種責任心,從他的出裝思路和遊戲思路就能看出來。

  小虎有三個韓服王者分數極高的帳號。

  他是一個極其擅長打ank的人。

  反觀香鍋,隨著賽季的推進,他的ank分越打越低。

  原因很簡單,小虎的打法偏「利己」,這個「利己」並非貶義,這的確是ank里作為c位最正確的打法思路。

  人的性格不同自然而然會導致玩家的風格千百怪。

  有的人覺就應該以自我為中心,自己爽大於遊戲贏,所以在遊戲裡頻繁做出莽撞的舉措,會把隊友的支援和幫助當成理所應當,如果隊友不支援就會pn信號甚至直接攻擊。

  而利己型玩家最為理性,自己判斷不能去支援的時候隊友信號打成篩子也不會看一眼,反手就是一個屏蔽,不會影響自己的發育節奏和遊戲打法。

  隊友開擺也無所謂,我玩我的,他愛咋咋,輸了也不過只是扣一把分。

  也有的玩家屬於奉獻型,會犧牲一些自己的經濟去幫隊友,這類玩家往往是想贏的。

  一部分這類玩家會是混子,也有一部分只是單純的想幫,但幫到白眼狼的時候自己又會很噁心。


  久而久之他們可能會變成第一類玩家,也可能會變成第二類,極少數的部分會把這遊戲放幾天,等緩過勁兒後再玩。

  利己,是對自己而言最舒適的一種打法,也是勝率最高的一種。

  只是賽場和ank的環境往往不同。

  在賽場上,第一種玩家幾乎不太可能成為職業選手,就算成了也不長久。

  而團隊奉獻型選手不可或缺。

  利己型選手要麼當核,當不了核又想在賽場上,就去尋求自己的第二屬性。

  比如往奉獻型選手上去轉。

  但本性又擺在那,面對危機的時候自然而然還是會先想自己,這就是保護機制。

  這種保護機制,是驅使小虎這般出裝的核心所在。

  他不想自己承擔壓力。

  那就降低風險。

  可對手的風險本就是針對他的,他選擇通過出裝方式、打法去規避風險,那麼這風險自然而然就會轉接到小虎的隊友身上。

  小虎放棄了壓制,開始任由大蟲子推線,自己補塔刀即可。

  「」「」「小」「說」「網」「首」「發」「」「」「」「」「」「」「.」「」「」「」

  韋神見狀也不會再浪費精力和技能去嘗試消耗發條,而是變更打法,開始速推,速推過後入侵野區。

  香鍋玩個扎克本就是食草型打野,對野區保護的能力並不算強。

  所以當大蟲子和大樹開始給野區壓力的時候,香鍋也毫無辦法。

  他只能將思路轉換到ank上。

  聖槍哥壓線過深,被香鍋抓死了一次。

  代價就是自家一片野區沒有了,下路uz的霞被越塔。

  四包二的情況下uz在塔下縱然想操作也沒有任何操作的空間。

  下路被越後,v直接動小龍。

  霞的人頭給到了mp,而剛到6的韋神操控著大蟲子吃掉了一層小龍。

  從六分半到十分鐘出頭的節點,韋神的大蟲子又吃了兩層線上的小兵。

  無壓力發育,外加偶爾吃個f6,讓韋神在十分鐘出頭就擁有了自己的第一個大件,正義榮耀。

  在這期間,n甚至完成了人頭上的反超,聖槍哥頻頻被抓,人頭主要集中在ltm的頭上。

  現場n的粉絲時不時地就會為隊伍加油鼓勁。

  聖槍哥的瑞茲0\\/3,看著很慘啊,中期需要發力的蘭博又那麼肥,uz發育是差了一些,但打到後面總歸能補上來的。

  這是粉絲們眼裡的視角。

  可作為教練,風哥卻神色憂慮。

  粉絲長著一張嘴,天天只會念叨n打四保一怎麼都走不遠,問題是他也當了這麼長時間教練了,對自家選手的水平了解不比你們粉絲強?

  是他想只圍繞著下路打嗎?

  讓一些懂遊戲理解的粉絲自己去說,看到ltm 3\\/0的時候慌是不慌?

  看到小虎這明擺著直接要做大天使的裝備,慌是不慌?

  看到被針對,發育比起對位a有明顯缺失的uz,慌是不慌?

  遊戲時間11分鐘。

  ltm3\\/0的蘭博被越塔。

  大樹超遠距離的大招封鎖住塔下的ltm。

  瑞茲雖說0\\/3,但清線的速度擺在那。



  蘭博交出大招試圖清線。

  但v卻不管那些。

  當大樹的大招將蘭博捆縛住時,開著正義榮耀,邁著大步出現的大蟲子直接選擇抗塔。

  技能將蘭博擊飛,瑞茲跟進一套爆發輸出壓低血量,配合大樹,三者強越。

  ltm之前追擊聖槍哥時交過閃,這一波沒閃後,又被大蟲子沉默了一手,整個人弱小可憐又無助。

  蘭博被終結。

  人頭被韋神一口悶。

  到此為止,韋神的大蟲子已經4層在手,他的體型也有了明顯的增幅。

  而哪怕韋神此時還沒什麼魔抗裝備,發條對韋神造成的傷害已經可以用「撓痒痒」來形容了。

  血量太厚了。

  「n不妙了。」

  基地內,阿布若有所思的說道:「大樹這套班底本就是以掌控地圖資源為主,n前期又是劣勢,在資源團交手時很吃虧啊。」

  明凱微微點頭:「都給阿韋這貨吃美了,他這把大蟲子簡直爽發育。」

  mu也兩眼放光的湊了過來:「確實爽,他都有點吃不過來了。」

  大蟲子這英雄職業賽場上為啥登場率低?

  一來是因為這英雄的確太笨重,技能施法速度也相對較慢。

  二來,不夠肉。

  尤其是在偏慢的遊戲節奏中,大蟲子往往吃不到除普通小兵或野怪之類的其他東西。

  大蟲子吃小兵只能疊加六層被動。

  想要讓自己體型越來越大,就吃小龍、先鋒、大龍或人頭。

  可賽場不是大白菜,不是想吃就能吃到的。

  然而這把韋神的大蟲子卻在v這套團隊的庇護下飛速成長著。

  遊戲時間12分40秒。

  v在韋神大招冷卻完畢後選擇動先鋒。

  n這邊本想依靠發育順利的蘭博硬氣一下,接這一波團。

  但中路的小虎卻被隱身過來的老鼠開大強偷了一波,還被洛逼出了閃現。

  mp追著發條一路a,剛裸出破敗的老鼠傷害不俗,只是小虎閃現交的很果斷,最終mp引爆技能時發條還有一點點血量。

  小虎驚出一身冷汗。

  發條回家且沒有tp上線,取人數優勢的v自然順利拿下了先鋒。

  ltm過來象徵性的甩了個大招沒能造成太好的效果,這先鋒也被韋神吃進了肚子裡。

  五層。

  「第二條小龍快好了。」

  any悠悠的說道。

  韋神抖著腿,心情舒暢無比,表面上卻一臉難色:「唉,我都吃不過來了,基礎小兵和野怪的六層我現在才吃了兩層,唉,好煩!」


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