將【廢料強化】暫且關閉,陳鈞把遊戲視角縮小,拖動屏幕,讓焦點鎖定在農家樂果園區域。
守園人之前提出的問題,細想下來,確實切中了要害。
這片果園,雲海顯然花了不少心思,但可能由於決策和執行脫節,或是單純因為外行指導內行,很多細節工程搞得非常潦草。
好在十二月的南都氣候相對乾燥,雨水算不上多,目前陳鈞倒是沒有親身體驗過一步一滑、泥漿沾褲腿的窘迫。
但這個問題很現實。
尤其降雨或者灌溉後,安全隱患極大。
萬一要是有遊客摔傷或者滑倒,糾紛賠償就不說了,連帶著【居民滿意度】都要受到負面影響。
一旦消息擴散,就不再是一兩個的抱怨,到時候吸引力出現降低也是能夠預見的事情。
考慮到這些潛在的連鎖風險,陳鈞明白這事說小不小,立刻切換到建設模式,開始了操作。
要說觀光棧道這種設施,在原版遊戲的機制當中,主要功能是疏導居民的行動路線,緩解通行壓力。
遊戲裡的npc行為相對固定,他們只會嚴格遵循玩家鋪設的道路網絡行走。
如果規劃出現失誤,就可能導致行動阻塞、特定建築無法訪問、甚至居民會因為無法抵達目的地而產生不滿情緒。
雖然現實中的人類比npc擁有更多自主性和變通能力,比如抄近道、踩草坪什麼的。
但如果有明確路徑可以選擇,絕大多數人也不會願意去泥巴地里踩來踩去。
基於這種「引導優于禁止」的經驗判斷,陳鈞在紙上畫了一個簡單的改造草圖。
「果園入口、水果採摘區、休息涼亭,包括連接農家樂主建築的後門,這幾個地方是關鍵節點。」
「路徑需要形成環線,避免走回頭路帶來的乏味感。」
心裡進行著碎碎念,他開始從「希塔市」的各個地方取材,依照草圖在果園地圖上鋪設路徑。
順帶也把一些符合果園風格的小物件,擺放在路徑兩旁或拐角處。
為了避免設計過於刻板,破壞果園原有的自然野趣,陳鈞特意將一些次級小徑進行了歪斜處理,沒有完全按照橫平豎直那一套來。
一番打造下來,在保證自然意境不被破壞的同時,也解決幾個擺在明面上的問題。
利用【人口流動模擬】,陳鈞進行了簡單的驗證。
確認無誤後,總算長舒一口氣。
目前這個果園採用的是開放式入園政策,除了採摘水果帶走需要額外稱重收費,沒有任何其它附加費用。
「盈利點確實比較單一,後續可以在法定節假日搞一些活動,拉動二次消費和停留時間。」
有了之前運營度假村的成功經驗,陳鈞對此倒是很有信心。
但拋開這些具體改進,他審視著屏幕上的果園全景圖,總覺得還差點意思。
思考片刻,陳鈞想明白了:一個能增加顧客情感粘性的標誌性體驗項目。
陳鈞對這片果園的定位,大概相當於農家樂的後花園。
不需要它像漁夫小屋、樵夫小屋那樣成為造錢機器,但必須具備留住客人的本事。
【城市吸引力達到110,獲得新建築:愉悅劍閣】
出神之際,屏幕上彈出新的提示。
剛剛的路徑改造,增加了2點吸引力,數據從109來到了111。
【愉悅劍閣:一座風格雅致的小型建築。內部陳列各類未開刃的練習用劍,你的民居可在此進行劍舞或基礎劍法練習。居民滿意度達到130,可升級為狂笑劍閣。滿意度達到200,可升級為癲魔劍閣。】
這一回的建築圖紙,有明確的等級提升路徑:
愉悅劍閣→狂笑劍閣→癲魔劍閣。
聽名字就能知道,這像是一種情緒或氛圍上的劇烈躍進,但具體每個階段會帶來的功能變化,光從文字無從得知。
陳鈞看了一眼圖紙上的外觀模型,劍閣的體量不算大,和漁夫小屋差不太多。
介紹里提到「基礎」這種字眼,那風格或許更偏向於比較溫和的健體休閒項目。
略微斟酌,陳鈞選中【愉悅劍閣】的圖紙,分別將其放置在兩個點位:
一個是活動中心,目前雖然已經準備開始試運營,但客觀的說,眼下仍然有很多可以添磚加瓦的地方。
愉悅劍閣或許可以作為休閒的興趣項目加入。
另外一個,陳鈞則放置在了果園後方,臨近山崖的一個大石台上。
在霧氣繚繞的蔥蘢之地舞劍,後續無疑可以作為一種賣點進行宣傳。
【建造時間:35:59:59】
屏幕上開始了倒計時,大約一天半就能完工。
【城市吸引力提升至120,可獲得新建築:腐骨石碑。】
【居民滿意度提升至90,可獲得新技能:氣象感知。】
下一階段的兩種獎勵,也已經預告了出來。
......
次日一大早,陳鈞便召集後勤部的員工,宣布了今天「全面深度大掃除」的工作安排。
儘管農家樂在雲海管理的時期,也定期進行著保潔工作。
但從很多細節可以看出,他們的清理標準比較粗糙,存在不少衛生死角。
譬如廚房排煙罩後方、倉庫貨架頂端......
一些不那麼顯眼的地方,甚至已經起了蜘蛛網,油煙也糊得到處都是。
這些都是時間累積出來的必然結果,但現在既然希塔正式入主,自然需要營造一番新氣象。
順帶嘛...也趁機撈點城市吸引力。
「你們當中的很多人,都是這裡的老員工了,既然選擇留下來,說明你們對這裡還是有感情的,也看好這段新的開始。」
「雖然雲海已經成為過去式,但我可以和大家保證,希塔會給大家帶來更好的待遇,以及更有前景的發展...」
「......」
在開始工作之前,陳鈞進行了一番簡短的講話。
不過光是口頭承諾顯然不夠有誠意,為了送這些員工一份見面禮,陳鈞給每個參與大掃除的人都包了二百現金的紅包。
對於基層的員工來說,什麼宏大敘事都是虛的,直接給予物質獎勵才是硬道理。
有了陳鈞的這番坦誠的溝通,無論留守的老員工還是希塔借調過來的人員,臉上都浮出了踏實的笑容。
大掃除全面開展之後,陳鈞也在《城市模擬》中,同步開啟了【緊急動員】。
有了這一層加持,這次大掃除時間比預計中要短很多。
小半天的功夫,整個農家樂內外煥然一新,乍看上去像是剛剛竣工一般。
【居民滿意度:82】
【城市吸引力:117】