坐在「不幸之家」的鞦韆上,高異掏出筆記本,開始寫寫畫畫起來。
魏長明,男,48歲,似乎回到了跟六個兄弟姐妹爭奪家產的過去。
那時候他還在上初中,就被迫見證家庭的分崩離析。
似乎最終沒能從中脫離,時間到了後才離開的。
蘇以晴,女,二十歲,最刻骨銘心的記憶來自高中,在封閉式的學校內遭受霸凌。
她的狀況最為糟糕,高異甚至不得不出手干預了一下,否則【不幸之家】可能要迎來第一位死者了.......
精神衝擊能造成的傷害,比想像中更大,不要拿自己的體質去作參考——高異將類似的注意事項記了下來。
秦望舒,29歲,似乎是回到了當留守兒童的日子,農村內的苦難也一點不少啊......
不過她挺厲害的,幾乎已經破解了幻境,差一點就可以離開了。
可惜時間到了,沒給她更多探索的機會。
然後是那個「舊時代」,這傢伙是真挺有意思的。
別人遭遇的都是家庭糾紛、校園苦難,他面對的卻是正兒八經的黑幫火拼。
而其解決遺憾的方式,居然是在會議中大殺四方,替自己那個被誤傷的裁縫父親報仇。
看得出來,在外面他已經完成了這種復仇,只是覺得不夠得勁而已。
真是個奇怪的人.......
最後就是那位林子旋了,作為卡著最後時間完成了冒險的玩家,她算是最有價值的觀察對象。
從某種意義上來說,她也是最符合【不幸之家】精神的玩家。
所以歸根到底,這個副本究竟是什麼呢?
故事,還要從高異決心滿足「觀眾」,製造全新的舞台開始說起。
前三級的副本,說複雜那肯定複雜,但說簡單其實也很簡單。
說到底,便是關聯管理者權柄力量的來源,以及「成神」的方式。
前者不必多說,就是要滿足那些高維存在的欲望——製造精彩的節目。
值得一提的是,儘管「觀眾」們實際上不會對節目的具體題材提出太多意見。
但他們的傾向性,也是真實存在的。
痛苦和絕望,是最佳的養料。
這不是說「觀眾」就不樂意看到happy ending,見到大團圓劇情就想死。
主要是角色不經歷苦難,哪來的戲劇衝突,又哪來的人物弧光。
想要成長,就必須遭到捶打。
應該有不少古詩可以描繪這種道理,但高異的文化水平確實比較一般,就跳過這個話題吧.......
總之,林子旋就是個不錯的例子。
她的過往和苦難非常精彩,對自我的突破也令人津津樂道——反正「觀眾」是看爽了。
而拋開「權柄力量的來源」,這個「聖杯3」副本另一個重要的地方,就是「『成神』的方式了」。
所以,高異要如何才能「成神」呢?
模糊的道路,其實在與【博士】見面時就已經出現。
眼下的高異成為了管理者,對此自然有了更深的體悟。
想要在這條路上更進一步,他需要更多的「閱歷」和「見聞」。
是的,這就是【調查員】的成神之路。
而這種「閱歷」和「見聞」,包含的很多方面。
要有不同地理風光,不同的社會制度和宗教信仰,不同的物理法則和世界本源。
還得有不同的......人。
是的,這「聖杯3」副本的最大好處,就是能讓高異見識到足夠多的人,看到足夠精彩的回憶。
這些「見聞」,會成為高異力量的一部分,並讓他在成神的道路上更進一步。
當然了,不需要高異像這次一樣,直接進入副本之中。
作為「聖杯3」的副本,這個【不幸之家】與高異的聯繫非常緊密。
內部發生的一切,都逃不開他的注視。
啊......好像有點理解【血月饗宴】和【黑塔往事】的狀況了。
總而言之,由於時間緊迫,高異沒有在「聖杯3」副本的外部構建上花費太多時間。
自己的潛意識,就聚焦在了那個他生長的「幸福之家」中。
形成的效果,就是這個「不幸之家」。
說實話,寓意不是很好吧......
算了,反正這個副本注重的是內在而非外在。
真正可供探索的地方,都處於意念世界之中。
若是有人可以更加深入自己的回憶,便有可能完成「Ⅱ階」任務。
至於「Ⅲ階」......說實話高異也不知道具體是什麼情況。
決定主線任務的,似乎是「命運之輪」宇宙本身。
作為管理者的他,更像是遊戲中的GM。
能夠提供點道具,或者修改點屬性。
但底層的遊戲架構,高異是管不著的......
總而言之,情況大致就是這樣了。
最後剩下的問題是......高異為什麼要用【調查員-猴】的身份呢?
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