李水旺新一期視頻:
想像一個廣闊的、可自我維持的棲息地
漂浮在太空深處,
整個社區可以在這裡生活、工作
並在一個為他們的需求和
願望量身定製的花園公園世界中蓬勃發展。**伯納爾球體**是最早、最具標誌性的太空棲息地構想之一,由約翰·德斯蒙德·伯納爾於1929年提出。
這個大膽的構想呈現了一個直徑10英里、可自轉的球形結構,能夠在太空中容納數千人。球體的自轉將在其內壁產生人造重力,使居民能夠在類地球環境中生活和工作,
並配備農業區、居住區
以及利用太陽能的能源系統。
伯納爾球體為人類在地球之外定居提供了一套全面方案,解決了糧食生產、大氣控制
和輻射防護等基本需求。
伯納爾的構想為未來的太空建築師和科幻創作者提供了靈感,展現了在太空建立永久宜居前哨的願景。
它為後來更複雜的設計(如傑拉德·奧尼爾的太空棲息地)奠定了基礎,
並影響了更廣泛的太空殖民討論。
伯納爾球體體現了人類文明向星辰拓展的雄心,
構想的不僅是生存,
更是在宇宙中繁榮發展的可能。
今天我們將探討它的設計、優缺點,
以及我們是否、何時應該建造一個。
不過我們或許應該先澄清一個常見的誤解:
無論是在科學領域還是科幻作品中,
伯納爾球體都不是第一個空間站設計。
誰擁有這一頭銜很難說,
但愛德華·埃弗里特·黑爾1869年發表在《大西洋月刊》上的短篇小說《磚月亮》,
可以算作一個非常基礎的空間站或人造衛星。
而常被稱為科幻之父的雨果·根斯巴克,
則在1911年對軌道平台進行了簡短但更具科學性的探討。
赫爾曼·奧伯特——與齊奧爾科夫斯基、戈達德並列的火箭學先驅之一——
在1923年的著作(德語譯本名為《進入行星空間的火箭》)中進一步討論了它們的用途。
書中他探討了人類太空旅行的潛力,
以及將空間站作為行星際探索跳板的實際應用。
事實上,他還討論了利用離心力模擬重力的基本輪式設計,
這一設計後來被韋恩赫爾·馮·布勞恩拓展並推廣為**馮·布勞恩太空輪**。
他也是第一個提出用太陽能為空間站生命保障系統供電的人,
並認為這類空間站可以作為飛船停靠、然後駛向更遠航程的站點。
我們如今不太會把空間站看作補給站,
因為迄今為止我們現役或已退役的十幾個空間站中,
沒有一個承擔過這一角色。
但我認為今天值得一提這一點,
因為儘管伯納爾球體並非首個空間站設計,
但據我所知,它是第一個太空棲息地設計。
太空棲息地或許可以作為旅行者和貿易的中途站,
但其根本設計目的是供社區居住和生存。
我們更常討論**奧尼爾圓柱體**,
但實際上,圓柱體設計是奧尼爾的**三號島**設計。
**一號島**只是伯納爾原始球體的更新、細化且略小的版本,
而**二號島**則是對它的重新構想,
比球體更大、更細長。
這也是你最常看到的設計,
往往被稱作伯納爾球體,
儘管它與伯納爾的原始設計大相逕庭。
今天我們將逐一介紹這三種設計:
伯納爾的原始設計、一號島、二號島,
以及這一概念的其他一些實現方式。
多年來無數工程師研究過這一構想,
但伯納爾本人在論述時並未深入太多細節。
它出現在他1920年的文章《世界、肉體與魔鬼》中,
這篇文章與1959年的同名末世電影無關。
其拉丁語版本《Mundus, Caro et Diabolus》,
曾被聖托馬斯·阿奎那列為誘惑的三大源頭與靈魂的死敵。
你可能會好奇這和太空棲息地有什麼關係,
答案是關係不大。
文本討論的內容從太空棲息地
到無線電力、賽博格、超人類主義
乃至蜂巢思維,
還夾雜著大量他的個人政治觀點。
但在我看來,
關於伯納爾球體的小節——也就是真正令人難忘的部分——
幾乎像是喧賓奪主,
占據了整篇六節作品中第二節的大部分篇幅。
他本質上從談論現代科學對糧食生產的進步與效率,
轉向論述地球有限的陸地面積始終是增長的制約因素,
這裡還隱約出現了**戴森球**的概念,
因為他指出太陽釋放的陽光是地球接收量的20億倍。
因此他明確將其描述為
旨在讓更多人類生存的太空棲息地,
並認為我們應該建造許多這樣的棲息地,
它擁有公民,而非僅僅是雇員。
在我看來,
這比空間站的細節本身更具革命性,
因為它承認:
即使太陽系所有其他行星都變得宜居,
能為人類增加的居住面積也十分有限,
而建造太空棲息地所能利用的能源與資源,
則要高出好幾個數量級,
通常是一百萬到十億倍。
所以伯納爾球體不只是探索新世界的中途站,
或新奇的遊覽之地,
而是未來大多數人可能生活的地方。
事實是他的設計並不算特別出色,
尤其是當你對太空有更多了解之後。
例如,他提出通過引力場效應探測危險的大型隕石,
或用氣體射流、電子束將其汽化。
諷刺的是,
長期以來被認為在字面意義上最薄弱的環節,
是外部完全透明以讓陽光射入。
他基本構想了一個水晶球般的雪花玻璃球。
這在現代科學中稍微更可行一些,
因為製造像鑽石那樣超強且透明的外殼已成為可能。
他把外層想像成細胞膜,
能量通過它進入,驅動外部機械層。
儘管這是一個直徑10英里的球體,
伯納爾假定只有內部8英里(13公里)是球形居住區,
面積為2011平方英里(521平方公里、50200公頃、129000英畝),
你可以用任意單位想像居住空間大小。
已經熟悉太空棲息地設計的人可能會好奇,
他為什麼要讓陽光從地面射入,
但這個結構並不會為了旋轉重力而自轉。
他實際上假定這些棲息地的優勢在於沒有惡劣天氣和重力,
因此房屋也基本多餘。
除了可能需要一些小型隔音隔間外,
他認為我們都會快樂地漂浮,
適應低重力環境。
直到20世紀60年代,
人們在太空中停留相當長時間後,
我們才知道零重力對健康有害,
而旋轉式設計差不多就是在那時出現的。
我認為,
即便人們曾覺得失重可能不舒服,
也並未設想它會帶來嚴重且短期的健康危害。
一旦這一點得到證實,
我們就看到了作為空間站版本的**馮·布勞恩太空輪**,
不久之後,
奧尼爾等人指出,
我們完全可以讓伯納爾球體旋轉起來。
順便說一下,
每3分鐘自轉一周,
就能在赤道處產生標準重力。
但重要的是,
原始伯納爾球體並非旋轉重力棲息地,
而旋轉重力棲息地如今是四大著名類型之一,
其他三種分別是圓柱體、環形或圓環。
確切地說,
最初的伯納爾球體就是我們常說的**氣泡棲息地**或**自由漂浮棲息地**。
一旦我們把它改造成旋轉重力站,
就需要進行一些重新設計。
首先,
沒有理由讓人們腳下的地面既是陽光射入處,
又每3分鐘明暗交替一次,
除非將極點對準太陽,
讓一半永遠明亮、另一半永遠黑暗。
但這會造成結構薄弱,
對一個現在承受巨大離心力的空間站來說並不理想。
極點的重力也非常低,
極點本身沒有旋轉,
所以離開赤道後重力會逐漸減小。
這在某些方面沒問題,
雖然重力很實用,
但你可能希望睡眠時是1G,
工作時是半G,
而且很多生物可能能很好地適應這些區域。
例如,
你可能在低重力區種出很棒的樹木。
你還需要讓陽光射入的通道,
所以可以把球體的一個極點當作朝向太陽的窗口,
要麼在夜間關閉窗口,
要麼讓棲息地繞另一根軸旋轉,
不僅每3分鐘自轉一次產生重力,
還每24小時反向旋轉一次形成晝夜。
這種結構也比單純的圓柱體更堅固,
因為大型圓柱體的頂蓋並非理想的工程設計。
這就是我們得到**二號島**設計的原因,
它用更細長的蛋形結構取代了球體。
與球體相比,
這種設計的低重力區域占比很小,
而環形和圓柱體設計的旋轉半徑均勻,
因此重力均勻。
值得注意的是,
一號島和二號島都比伯納爾球體小得多。
二號島直徑僅約1英里,而非10英里;
一號島直徑0.31英里(500米),
需要每分鐘旋轉約兩次才能產生旋轉重力,
這會令人眩暈,
除非它正對著太陽並保持居中,
就像太陽在白天遮蔽旋轉的星星一樣。
但和**斯坦福圓環**設計一樣,
後來的伯納爾球體概念通常會加入反射鏡來引入陽光。
我們現在一般不認為伯納爾球體是真正的球體,
而奧尼爾圓柱體也很少設計成平頂蓋。
兩者通常都採用半球形頂蓋,
或略扁的頂蓋。
蛋形棲息地與半球頂蓋圓柱體之間的界限可能有些模糊。
沿軸線輕微改變半徑,
可以通過製造上坡、下坡和氣壓變化,
輔助調節氣候與地形。
標準球體顯然更能做到這一點,
在旋轉球體中,
只有約四分之三的表面積能獲得超過赤道一半的重力,
僅三分之二的面積能獲得赤道四分之三以上的重力。
我認為在旋轉球形棲息地中,
我們可能會把重力提升到比地球高20%到30%,
以確保大部分區域的重力接近地球標準。
赤道處可能最終會形成河流、湖泊或海洋。
更高的重力不會影響浮力,
除非你刻意建造超出光線正常穿透深度的深海。
水下壓力略微更快的上升影響不大。
所有這些壓力和重力的變化,
應該能形成不錯的氣候循環,
這可能比單純環形或圓柱體產生的更溫和的氣候更可取。
不過,
我得說我們只想要適度的氣候變化。
但我們還有另一個問題:
旋轉重力只指向旋轉軸,
所以如果你站在球體上,
你會覺得頭朝向中心、腳下地面平坦,
但實際上地面是球形彎曲的,
而重力只在赤道處與地面正確對齊。
這意味著在45度角位置,
重力不僅降至71%,
還與地面呈傾斜方向。
這也意味著,
不僅空氣和水,
泥土和泥漿也會慢慢從極地流向赤道。
但這並非致命缺陷,
你可以建造許多分層平台,
每層圍繞旋轉軸呈平坦環形,
使重力方向正確。
我們可以假定每層代表重力降低1%,
從赤道河帶開始,
在這種情況下,
河帶寬約0.6英里(1公里)。
每層的垂直高度相同,
因為旋轉重力與半徑成正比。
在直徑10英里(半徑5英里)的空間站中,
每個半球設100層,
每層高度為264英尺(80米)。
這些環形層或環帶的寬度並不相等,
後續層級的重力和陸地面積都在減小。
當重力僅降低1%時,
面積約為9.1平方英里(24平方公里);
重力減半時,
層級面積降至約1.4平方英里(3.7平方公里);
重力低於1%的區域僅0.16平方英里(0.41平方公里)。
我傾向於認為社區不會簡單按這些環帶劃分,
但地址可能會。
我敢打賭環帶數量會更多,
更可能相當於普通的一段樓梯。
所有這些下方都是土壤,
但即便氣候有幫助,
高層級可能也會有許多小型湖泊和池塘,
地下需要主動抽水,
將水從中心環形河帶輸送到極地山區。
這裡可能還會有壯觀的瀑布,
要麼是數百個小型瀑布層層跌落,
要麼是一次跨越多個層級的大瀑布。
這些層級不必是平直的牆壁,
我們可以增加弧度,
讓環形層與赤道的距離
或垂直高度在全程不完全一致。
你基本不會注意到地面有1度的重力偏差,
大多數甲板和陽台為了防止雨水積聚、融雪滴落,
通常都會有這樣的坡度。
所以你可以設計出長而平緩的斜坡區域,
或更多、更短的層級,
比如想讓鮭魚等魚類能夠逆流而上。
你也不需要讓水直接沿著軸線流動,
河流無論如何都會自然蜿蜒,
所以你可以通過讓河流在正常陸地上曲折流動,
為結構中的河流設置更平緩的坡度。