首頁> 現代都市> 讓你做短視頻,你科普黑暗森林> 第277章 波爾納球體(一)

第277章 波爾納球體(一)

2026-05-10 18:11:15 作者: 江北第一腦洞
  李水旺新一期視頻:

  想像一個廣闊的、可自我維持的棲息地

  漂浮在太空深處,

  整個社區可以在這裡生活、工作

  並在一個為他們的需求和

  願望量身定製的花園公園世界中蓬勃發展。**伯納爾球體**是最早、最具標誌性的太空棲息地構想之一,由約翰·德斯蒙德·伯納爾於1929年提出。

  這個大膽的構想呈現了一個直徑10英里、可自轉的球形結構,能夠在太空中容納數千人。球體的自轉將在其內壁產生人造重力,使居民能夠在類地球環境中生活和工作,

  並配備農業區、居住區

  以及利用太陽能的能源系統。

  伯納爾球體為人類在地球之外定居提供了一套全面方案,解決了糧食生產、大氣控制

  和輻射防護等基本需求。

  伯納爾的構想為未來的太空建築師和科幻創作者提供了靈感,展現了在太空建立永久宜居前哨的願景。

  它為後來更複雜的設計(如傑拉德·奧尼爾的太空棲息地)奠定了基礎,

  並影響了更廣泛的太空殖民討論。

  伯納爾球體體現了人類文明向星辰拓展的雄心,

  構想的不僅是生存,

  更是在宇宙中繁榮發展的可能。

  今天我們將探討它的設計、優缺點,

  以及我們是否、何時應該建造一個。

  不過我們或許應該先澄清一個常見的誤解:

  無論是在科學領域還是科幻作品中,

  伯納爾球體都不是第一個空間站設計。

  誰擁有這一頭銜很難說,

  但愛德華·埃弗里特·黑爾1869年發表在《大西洋月刊》上的短篇小說《磚月亮》,

  可以算作一個非常基礎的空間站或人造衛星。

  而常被稱為科幻之父的雨果·根斯巴克,

  則在1911年對軌道平台進行了簡短但更具科學性的探討。


  赫爾曼·奧伯特——與齊奧爾科夫斯基、戈達德並列的火箭學先驅之一——

  在1923年的著作(德語譯本名為《進入行星空間的火箭》)中進一步討論了它們的用途。

  書中他探討了人類太空旅行的潛力,

  以及將空間站作為行星際探索跳板的實際應用。

  事實上,他還討論了利用離心力模擬重力的基本輪式設計,

  這一設計後來被韋恩赫爾·馮·布勞恩拓展並推廣為**馮·布勞恩太空輪**。

  他也是第一個提出用太陽能為空間站生命保障系統供電的人,

  並認為這類空間站可以作為飛船停靠、然後駛向更遠航程的站點。

  我們如今不太會把空間站看作補給站,

  因為迄今為止我們現役或已退役的十幾個空間站中,

  沒有一個承擔過這一角色。

  但我認為今天值得一提這一點,

  因為儘管伯納爾球體並非首個空間站設計,

  但據我所知,它是第一個太空棲息地設計。

  太空棲息地或許可以作為旅行者和貿易的中途站,

  但其根本設計目的是供社區居住和生存。

  我們更常討論**奧尼爾圓柱體**,

  但實際上,圓柱體設計是奧尼爾的**三號島**設計。

  **一號島**只是伯納爾原始球體的更新、細化且略小的版本,

  而**二號島**則是對它的重新構想,

  比球體更大、更細長。

  這也是你最常看到的設計,

  往往被稱作伯納爾球體,

  儘管它與伯納爾的原始設計大相逕庭。

  今天我們將逐一介紹這三種設計:

  伯納爾的原始設計、一號島、二號島,

  以及這一概念的其他一些實現方式。

  多年來無數工程師研究過這一構想,


  但伯納爾本人在論述時並未深入太多細節。

  它出現在他1920年的文章《世界、肉體與魔鬼》中,

  這篇文章與1959年的同名末世電影無關。

  其拉丁語版本《Mundus, Caro et Diabolus》,

  曾被聖托馬斯·阿奎那列為誘惑的三大源頭與靈魂的死敵。

  你可能會好奇這和太空棲息地有什麼關係,

  答案是關係不大。

  文本討論的內容從太空棲息地

  到無線電力、賽博格、超人類主義

  乃至蜂巢思維,

  還夾雜著大量他的個人政治觀點。

  但在我看來,

  關於伯納爾球體的小節——也就是真正令人難忘的部分——

  幾乎像是喧賓奪主,

  占據了整篇六節作品中第二節的大部分篇幅。

  他本質上從談論現代科學對糧食生產的進步與效率,

  轉向論述地球有限的陸地面積始終是增長的制約因素,

  這裡還隱約出現了**戴森球**的概念,

  因為他指出太陽釋放的陽光是地球接收量的20億倍。

  因此他明確將其描述為

  旨在讓更多人類生存的太空棲息地,

  並認為我們應該建造許多這樣的棲息地,

  它擁有公民,而非僅僅是雇員。

  在我看來,

  這比空間站的細節本身更具革命性,

  因為它承認:

  即使太陽系所有其他行星都變得宜居,

  能為人類增加的居住面積也十分有限,

  而建造太空棲息地所能利用的能源與資源,

  則要高出好幾個數量級,

  通常是一百萬到十億倍。

  所以伯納爾球體不只是探索新世界的中途站,

  或新奇的遊覽之地,

  而是未來大多數人可能生活的地方。

  事實是他的設計並不算特別出色,

  尤其是當你對太空有更多了解之後。

  例如,他提出通過引力場效應探測危險的大型隕石,

  或用氣體射流、電子束將其汽化。

  諷刺的是,

  長期以來被認為在字面意義上最薄弱的環節,

  是外部完全透明以讓陽光射入。

  他基本構想了一個水晶球般的雪花玻璃球。

  這在現代科學中稍微更可行一些,

  因為製造像鑽石那樣超強且透明的外殼已成為可能。

  他把外層想像成細胞膜,

  能量通過它進入,驅動外部機械層。

  儘管這是一個直徑10英里的球體,

  伯納爾假定只有內部8英里(13公里)是球形居住區,

  面積為2011平方英里(521平方公里、50200公頃、129000英畝),

  你可以用任意單位想像居住空間大小。

  已經熟悉太空棲息地設計的人可能會好奇,

  他為什麼要讓陽光從地面射入,

  但這個結構並不會為了旋轉重力而自轉。

  他實際上假定這些棲息地的優勢在於沒有惡劣天氣和重力,

  因此房屋也基本多餘。

  除了可能需要一些小型隔音隔間外,

  他認為我們都會快樂地漂浮,

  適應低重力環境。

  直到20世紀60年代,

  人們在太空中停留相當長時間後,

  我們才知道零重力對健康有害,

  而旋轉式設計差不多就是在那時出現的。

  我認為,

  即便人們曾覺得失重可能不舒服,

  也並未設想它會帶來嚴重且短期的健康危害。

  一旦這一點得到證實,

  我們就看到了作為空間站版本的**馮·布勞恩太空輪**,

  不久之後,

  奧尼爾等人指出,

  我們完全可以讓伯納爾球體旋轉起來。

  順便說一下,

  每3分鐘自轉一周,

  就能在赤道處產生標準重力。

  但重要的是,

  原始伯納爾球體並非旋轉重力棲息地,

  而旋轉重力棲息地如今是四大著名類型之一,

  其他三種分別是圓柱體、環形或圓環。

  確切地說,

  最初的伯納爾球體就是我們常說的**氣泡棲息地**或**自由漂浮棲息地**。

  一旦我們把它改造成旋轉重力站,

  就需要進行一些重新設計。

  首先,

  沒有理由讓人們腳下的地面既是陽光射入處,

  又每3分鐘明暗交替一次,

  除非將極點對準太陽,

  讓一半永遠明亮、另一半永遠黑暗。

  但這會造成結構薄弱,

  對一個現在承受巨大離心力的空間站來說並不理想。

  極點的重力也非常低,

  極點本身沒有旋轉,

  所以離開赤道後重力會逐漸減小。

  這在某些方面沒問題,

  雖然重力很實用,

  但你可能希望睡眠時是1G,

  工作時是半G,

  而且很多生物可能能很好地適應這些區域。

  例如,

  你可能在低重力區種出很棒的樹木。

  你還需要讓陽光射入的通道,

  所以可以把球體的一個極點當作朝向太陽的窗口,

  要麼在夜間關閉窗口,

  要麼讓棲息地繞另一根軸旋轉,

  不僅每3分鐘自轉一次產生重力,

  還每24小時反向旋轉一次形成晝夜。

  這種結構也比單純的圓柱體更堅固,

  因為大型圓柱體的頂蓋並非理想的工程設計。

  這就是我們得到**二號島**設計的原因,

  它用更細長的蛋形結構取代了球體。

  與球體相比,

  這種設計的低重力區域占比很小,

  而環形和圓柱體設計的旋轉半徑均勻,

  因此重力均勻。

  值得注意的是,

  一號島和二號島都比伯納爾球體小得多。

  二號島直徑僅約1英里,而非10英里;

  一號島直徑0.31英里(500米),

  需要每分鐘旋轉約兩次才能產生旋轉重力,

  這會令人眩暈,

  除非它正對著太陽並保持居中,

  就像太陽在白天遮蔽旋轉的星星一樣。

  但和**斯坦福圓環**設計一樣,

  後來的伯納爾球體概念通常會加入反射鏡來引入陽光。

  我們現在一般不認為伯納爾球體是真正的球體,

  而奧尼爾圓柱體也很少設計成平頂蓋。

  兩者通常都採用半球形頂蓋,

  或略扁的頂蓋。

  蛋形棲息地與半球頂蓋圓柱體之間的界限可能有些模糊。

  沿軸線輕微改變半徑,

  可以通過製造上坡、下坡和氣壓變化,

  輔助調節氣候與地形。

  標準球體顯然更能做到這一點,

  在旋轉球體中,

  只有約四分之三的表面積能獲得超過赤道一半的重力,

  僅三分之二的面積能獲得赤道四分之三以上的重力。

  我認為在旋轉球形棲息地中,

  我們可能會把重力提升到比地球高20%到30%,

  以確保大部分區域的重力接近地球標準。

  赤道處可能最終會形成河流、湖泊或海洋。

  更高的重力不會影響浮力,

  除非你刻意建造超出光線正常穿透深度的深海。

  水下壓力略微更快的上升影響不大。

  所有這些壓力和重力的變化,

  應該能形成不錯的氣候循環,

  這可能比單純環形或圓柱體產生的更溫和的氣候更可取。

  不過,

  我得說我們只想要適度的氣候變化。

  但我們還有另一個問題:

  旋轉重力只指向旋轉軸,

  所以如果你站在球體上,

  你會覺得頭朝向中心、腳下地面平坦,

  但實際上地面是球形彎曲的,

  而重力只在赤道處與地面正確對齊。

  這意味著在45度角位置,

  重力不僅降至71%,

  還與地面呈傾斜方向。

  這也意味著,

  不僅空氣和水,

  泥土和泥漿也會慢慢從極地流向赤道。

  但這並非致命缺陷,

  你可以建造許多分層平台,

  每層圍繞旋轉軸呈平坦環形,

  使重力方向正確。

  我們可以假定每層代表重力降低1%,

  從赤道河帶開始,

  在這種情況下,

  河帶寬約0.6英里(1公里)。

  每層的垂直高度相同,

  因為旋轉重力與半徑成正比。

  在直徑10英里(半徑5英里)的空間站中,

  每個半球設100層,

  每層高度為264英尺(80米)。

  這些環形層或環帶的寬度並不相等,

  後續層級的重力和陸地面積都在減小。

  當重力僅降低1%時,

  面積約為9.1平方英里(24平方公里);

  重力減半時,

  層級面積降至約1.4平方英里(3.7平方公里);

  重力低於1%的區域僅0.16平方英里(0.41平方公里)。

  我傾向於認為社區不會簡單按這些環帶劃分,

  但地址可能會。

  我敢打賭環帶數量會更多,

  更可能相當於普通的一段樓梯。

  所有這些下方都是土壤,

  但即便氣候有幫助,

  高層級可能也會有許多小型湖泊和池塘,

  地下需要主動抽水,

  將水從中心環形河帶輸送到極地山區。

  這裡可能還會有壯觀的瀑布,

  要麼是數百個小型瀑布層層跌落,

  要麼是一次跨越多個層級的大瀑布。

  這些層級不必是平直的牆壁,

  我們可以增加弧度,

  讓環形層與赤道的距離

  或垂直高度在全程不完全一致。

  你基本不會注意到地面有1度的重力偏差,

  大多數甲板和陽台為了防止雨水積聚、融雪滴落,

  通常都會有這樣的坡度。

  所以你可以設計出長而平緩的斜坡區域,

  或更多、更短的層級,

  比如想讓鮭魚等魚類能夠逆流而上。

  你也不需要讓水直接沿著軸線流動,

  河流無論如何都會自然蜿蜒,

  所以你可以通過讓河流在正常陸地上曲折流動,

  為結構中的河流設置更平緩的坡度。


上一章 書籤 目錄 下一章

關閉
Δ