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第273章 地球化改造(三)

2026-05-06 18:27:21 作者: 江北第一腦洞
  保羅·伯奇曾計算過,這種降溫過程僅需數百年。我們還可以在行星最低溫與最高溫區域之間建造冷卻塔,加速降溫。比如漂浮城市可以等待地表大氣溫度降低後,建造太空噴泉托起建築,同時將熱量更快地排出金星。

  在為行星降溫的同時,我們可以從大氣中提取氮,引入水或氫來製造水。數百年後,用覆蓋層蓋住凍結的乾冰海洋,再移除部分太陽盾,讓溫度回升至地球標準。

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  為金星創造與地球相同的自轉周期是另一個難題,我們稍後會再探討。

  首先,我們簡單聊聊大氣不足的星球,比如火星和月球。我之前提到過,人們常常錯誤地認為這些星球因體積太小而無法留住大氣。這一觀點有一定道理,但並非人們所想的那樣。

  任何氣體在特定溫度下,都有對應的分子平均運動速度,這個速度被稱為方均根速率。屏幕上的公式可以計算該速率,表格展示了地球標準溫度下,各種常見氣體的方均根速率。

  請注意,溫度單位為開爾文,速度與溫度的平方根成正比。也就是說,若想讓速度翻倍,溫度需要變為原來的4倍。人類生存的溫度約為300開爾文,4倍即為1200開爾文,比金星和水星的溫度還要高。即便速度翻倍,大多數氣體的運動速度仍低於月球的逃逸速度(僅為地球的五分之一多)。

  當然,並非所有粒子的運動速度都相同,部分粒子速度會更快,遵循玻爾茲曼分布曲線,這種逃逸方式被稱為**熱逃逸**。在任何時刻,都有極小部分氣體(約百萬分之一)的運動速度是正常速度的4倍。這意味著,地球每年會因熱逃逸損失約10萬噸氣體,幾乎全部是氫和氦。

  行星溫度越低(如火星),氣體逃逸量越少;逃逸速度越低(如火星),氣體逃逸量越多。儘管10萬噸每年聽起來數量龐大,但地球大氣質量是這個數字的500億倍。即便火星、月球這類星球,通過熱逃逸損失大氣也需要地質時間尺度。

  但這並非大氣逃逸的唯一方式,我們已知另外兩種:氣體被岩石吸收(封存作用),或是被核爆、彗星和小行星撞擊吹散。

  還有一種更主要的逃逸方式:氣體粒子被輻射撞擊,直接脫離大氣。想像一顆氦原子在行星上層大氣遊蕩,被伽馬射線、X射線等高能光子擊中,會瞬間吸收光子的全部動量。


  如果這顆氦原子位於行星的晨昏線,且行星正遠離太陽自轉,它會額外獲得行星自轉的動量——就像我們從西向東發射火箭,藉助地球自轉進入軌道一樣。

  如果氦原子本身正向該方向運動,同時獲得行星自轉和光子的動量,其總能量與動量足以讓它飛入太空。這種方式造成的大氣逃逸量,遠大於熱逃逸。

  這也是我們常說磁場對行星宜居性至關重要的原因:不僅是未被大氣和磁場過濾的太陽輻射對生命有害,還因為沒有磁場阻擋高能粒子,更多粒子會被撞離大氣;磁場還能將氫、氮、氧等帶電粒子偏轉回大氣。

  其中還有更多細節,比如金星幾乎沒有磁場,溫度遠高於地球,卻擁有稠密大氣。

  無論如何,任何逃逸速度達到數千米每秒的行星、衛星,只要能屏蔽高能粒子和輻射,就能在人類時間尺度內長期留住大氣。屏蔽磁場的方式有很多,我們後續也會講到。

  你偶爾會聽到有人提議,讓火星內核重新旋轉以產生足夠的磁場。這在理論上可行,但遠比向深井投擲核彈困難得多。如果你看過電影《地心搶險記》,片中地球內核停止旋轉,主角團隊深入地心重啟內核,請完全忽略片中所有所謂的科學設定。說實話,我在一些50年代的老科幻電影裡,都見過更靠譜的科學設定,比如《指揮官科迪》系列中,角色不穿太空衣在月球行走,或是乘坐外殼滾動的火箭起飛。

  當然,我們可以投放數百萬枚核彈,重新加熱並旋轉行星內核,但在此期間,人類無法在行星上生存——物體受熱會膨脹,由此引發的地震,會讓地球的大型地震看起來像輕微震動,且這種地震可能持續數百年。

  因此,更可行的方案是採用人工方式:圍繞行星建造太陽能衛星環,產生磁場。這比熔化行星內核數萬億噸的鐵鎳,更節能高效。

  同樣,就像太陽盾一樣,我們可以在行星與太陽的拉格朗日L1點放置磁偏轉器,阻擋太陽風。另一種方案是直接用物質阻擋輻射,就像在行星上建造厚重穹頂一樣,我們可以在行星軌道或拉格朗日點,部署多層超薄材料屏障。

  這些方案都需要維護和部件更換,但質量遠小於行星內核,且很多行星本身擁有小型衛星,可小心粉碎後製造這類屏障。

  超導磁體在太空中更容易維持運行,隨著技術進步與成本降低,人工磁場會成為更可行的選擇。我們已經在研究這類防護系統,比如用於星際飛船的系纜磁盾設計,既能提供輻射防護,又能產生人工旋轉重力。


  如果你看過軌道環相關,就會知道圍繞行星建造巨型超導環是可行的,至少比重啟行星內核容易得多,也能為月球這類自身無法產生足夠磁場的星球提供防護。

  這一方案也適用於金星,儘管金星整個星球(不僅是內核)都處於熔融狀態,但因自轉周期過長,幾乎沒有磁場。水星的地球化改造也是同理:距離太陽極近、質量比火星還小、自轉周期長達數月,但同樣可以進行地球化改造。

  我們可以為水星建造太陽盾、人工磁場,用軌道鏡反射光照,避免晝夜長達數月。在水星建造基地並不困難:在沒有大氣傳導熱量的區域,將基地架在導熱性差的堅固支柱上,再用閃亮的金屬傘遮擋陽光,我有時稱之為「蘑菇棲息地」。

  水星的表面重力與火星幾乎相同——儘管水星體積更小,但密度更高,因為大部分輕元素都已被蒸發。因此,水星本地無法獲取水和大氣。

  我們尚不清楚火星和水星的表面重力,長期來看是否適合人類生存,大概率是可以的。但正如我之前提到的,我們可以建造旋轉基地,結合自然重力和旋轉重力,獲得更舒適的重力環境。

  既然基地已經架在支柱上、有遮陽傘,在幾乎沒有大氣的環境中旋轉基地,難度並不大。我們也可以通過在拉格朗日點放置太陽盾,讓行星冷卻數十年。

  大多數太陽系擴張構想,最終都會將行星開採殆盡,用於建造人工棲息地,因此我通常不會過多思考這類星球的地球化改造。但即便如此,拆解行星也至少需要數千年,所以在利用水星陽光提取礦物用於出口時,建造支柱支撐的蘑菇基地是非常合理的選擇。

  即便效率最大化,完成這一過程也需要數千年,即便是水星這樣重力和質量更小、光照和能源更充足的星球也是如此。

  我們還談到了自轉周期,大多數行星的自轉周期都不符合人類習慣。火星的自轉周期與地球幾乎一致,但金星和水星則完全不同,木衛三、木衛二、月球等大型衛星,自轉一周需要數天甚至數周。

  我們在宜居行星系列討論過擁有地球類自轉周期的衛星案例,但大多數衛星的自轉周期並非一天,質量也與地球不同。

  如果行星自轉周期不符合要求,該如何創造24小時的晝夜?我們提到過鏡面,通過組合使用軌道鏡和遮光板,可以人為製造24小時晝夜(僅改變光照周期,而非行星實際自轉速度)。

  這一工程規模龐大且複雜,但遠比重啟行星內核簡單。儘管如此,它仍可實現。我們無需藉助超級科學,就能改變行星的自轉速度。

  這並非易事,但在某些方面,比重啟行星內核製造磁場更容易。如果行星自轉過快(地球早期的自轉周期曾為12小時),我們甚至可以在減緩自轉的同時,收集能量用於地球化改造。

  地球當前的自轉動能約為2×10²⁹焦耳,這是一個極其龐大的能量——相當於太陽照射地球30年的總能量。這也告訴我們,僅依靠太陽能完成這一工程需要多久,或是需要多長時間,才能避免向行星投放過多能量導致熔化。

  改變行星自轉的能耗,與重啟行星內核產生磁場的能耗大致相當。

  該如何實現呢?我們可以在行星上安裝火箭推進器,或是引爆數百萬枚核彈,但更好的方案是建造巨型高塔穿透大氣,將軌道鏡對準高塔(類似大型水車),或是將軌道鏡對準行星邊緣,利用能量同時從土壤中提取大氣。

  這一過程需要漫長時間,但這無關緊要,因為改變行星自轉速度必須緩慢進行,讓星球物質有時間穩定。減速的原理相同,且還能收自轉能量。

  行星自轉並非最易獲取的能源,但我們不應浪費。

  調整行星公轉周期的原理類似,但改變公轉周期,同時會改變行星接收的光照量。需要注意的是,地球繞太陽的公轉動能,約為自轉動能的1萬倍。

  拋開能源問題不談,在數百萬年內以非破壞性方式改變公轉周期,難度極大。通常我們會使用**引力牽引器**:將月球這類天體置於行星軌道,當它位於太陽另一側時,將其推離行星;當它靠近太陽時,將其拉回行星。這樣能在保持天體相對位置不變的同時,推動行星遠離太陽,反向操作則可讓行星靠近太陽。

  我們可以用巨型太陽帆接收光照實現這一操作,但帆體不能太薄,也不能一次性接收過多能量,否則會飛離。這與我在巨型建築、《戴森球困境》中提到的,用於移動行星、恆星甚至星系的夏洛克推進器原理相同。這並非超級科學範疇,只是需要蠻力推進,就像一下午用石頭在小溪堆出小水潭,與建造中國長城的區別:原理相同,但時間和精力投入天差地別。

  關鍵在於,即便擁有無限能源,也不能過快移動行星,否則會將行星加熱。普通行星的公轉動能,與汽化行星所需能量處於同一量級,因此不能一次性施加全部能量。

  另一方面,由於能耗與汽化行星相當,有人會指出,將整個行星改造成數萬億個軌道棲息地,獲得的宜居面積是行星本身的數百萬倍,這顯然更合理。

  地球的自轉動能相當於太陽照射地球30年的能量,公轉動能則相當於約50萬年的光照。這類過程消耗的能量,大部分會轉化為熱量。因此,若不想烤焦行星,即便有能力加速,也必須極其緩慢地推進。

  毫無疑問,使用軌道鏡或遮光板模擬效果,永遠會更快、更簡便。因此,移動行星或許只有一種場景會實施:隨著恆星老化升溫,將行星緩慢推離恆星,這一過程需要數十億年,我們也理應這麼做。

  行星自轉軸傾角也可以用類似方式調整,更接近改變自轉周期,而非公轉周期。原理相同:利用引力牽引器或其他方式,耗時漫長、依靠蠻力,但可以實現。

  重力則更難調整:如果不適應行星的重力,只能通過增減質量改變。如果重力低於地球標準,可以建造旋轉棲息地,結合自然重力和旋轉重力;如果重力高於地球標準,唯一的方法是在城市上空懸掛超高密度物質(如鎢、中子星物質),局部抵消重力。

  這並非完全不可行,但生活在數億噸物質下方,人們可能會感到不安。反過來說,如果你住在摩天大樓低層,頭頂也有數千噸物質,幾千噸、幾億噸、一萬億噸的物質墜落,結果都是致命的。

  重力也很難通過生物改造適應:低重力可能問題不大,但高重力會帶來極大風險,在高重力星球洗澡時滑倒,都可能摔斷全身骨頭。

  我們在質量投射器和發射環中討論過,質量投射器運送人類的最大限制,是人類無法承受過高的加速度。根據愛因斯坦的等效原理,加速度與重力等價。

  因此,除非發明科幻作品中常見的人工重力(主要是為了方便拍攝零重力場景),重力遠高於地球的星球並不適合地球化改造,即便准地球化改造也不現實——除非你願意將意識轉移到鈦合金骨骼的機械軀體中,公平地說,很多人可能會接受這一方案。

  但我通常會聚焦於無需機械改造或大量基因調整的方案,儘管我本人本質上是超人類主義者或外推主義者。

  關鍵在於,如果我們掌握了製造或抵消重力的技術,就像掌握蟲洞、永動機一樣,整個研究格局會徹底改變,我認為沒有必要再進行分析。如果我們能找到開啟平行無人宇宙的通道,那麼除了科學研究或榮譽性探索(如攀登珠穆朗瑪峰)之外,所有太空探索都失去了意義——我們多次攀登珠峰,卻從未在那裡建造城市。


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