第142章 寶可夢的設計

2026-07-28 09:00:47 作者: 哈娜歐菲手
  第142章 寶可夢的設計

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  林琅有考慮過要不要把拓麻歌子給做出來。

  但思來想去最終還是放棄了這個計劃,而是選擇普適性更強的移動端app的形式。

  一來是拓麻歌子這種新的獨立設備必然會擠壓一小部分原本屬於GB的市場。

  這對他們GB鋪量儘可能拿下多的市場占有率這一點並不算是好事。

  二來也是它作為潮玩掛件小玩意兒的性質跟GB也產生了衝突。

  最後林琅決定還是走移動端的路子,順帶也能給GB的遊戲庫再充一點新東西。

  「總之你們就照著這個方向做吧。」

  他跟姜晴交流了一下意見,確認她不會走偏,便放任她去了。

  「至於寵物的設計,就專注於設計那些幻想風格的架空生物吧。」

  林琅又跟尹娜交代了一句,這一點先前也早就已經定下過大概的方向。

  這電子寵物有一個非常關鍵的作用,那就是為後日的寶可夢項目奠基。

  就像彈幕遊戲之於肉鴿那樣,只不過它不但是一個技術驗證,更是為了把這個IP打響。

  作為一家坐擁多款暢銷作品的遊戲公司,迄今為止林琅他們還沒有搞過任何一款續作。

  當然這也是因為實在也沒過去多長時間。

  雖然這樣說,但是對於IP的運作,林琅也早已經開始慢慢布局。

  不管是幾款io遊戲裡的聯動皮膚還是偶爾客串於其他作品裡的跑龍套彩蛋,都是為了這一點服務。

  甚至連GB也單獨出了幾個限定主題版本。

  而要說這裡面目前熱度最高,最能代表他們工作室的,應該當植物大戰殭屍莫屬。

  可是幾款作品各自的世界觀天差地別,想要直接搞出一個大包容的琳琅宇宙」,沒有那麼容易。

  於是這兩天琳琅天下方面便悄默聲提交了幾份版權註冊登記的申請文件。


  儘管媒體方面都已經第一時間得到了消息,對於寶可夢」這個新面孔的猜測層出不窮。

  但直到現在網絡上各處的傳言也都僅僅停留在猜測的層面而已。

  畢竟只有一個品牌名,現在連半個具體的版權文件都還沒有見到過。

  甚至就連這個品牌到底是要拿來幹什麼,外界也眾說紛紜無人知曉。

  尹娜點了點頭,這方面簡直就是到了她的舒適圈了。

  就今天一天的時間她都能搞出好多草圖設計案。

  只要把常見的元素排列組合,加入自己的藝術風格,把它們搞得可可愛愛的,便是一個全新的幻想生物了。

  「對了,」

  林琅忽然想起來一點,又開口補充一句。

  「設計的時候最好能為它們指定一個或多個屬性」。

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  畢竟以後集換式精靈對戰肯定還是要做的,既然現在開始設計第一世代了那不如乾脆把屬性也順手提前搞出來。

  「屬性?」

  尹娜歪了歪腦袋,有些沒明白他的意思。

  「就比如你之前搞的那個會噴火的小火龍,你就可以把它指定成「火」屬性的。」

  這下子尹娜便聽明白了,這並不是什麼麻煩事,相反的對於設計還有一定的幫助。

  因為本身她在設計這些天馬行空的幻想生物時就是用的生物」+概念」的這種組合方式。

  就像憤怒的小鳥那時一樣,以一個現實存在的生物為原型,為它加入一些有趣的元素0

  這個元素可以是水火雷電,更可以是一些無形的概念,比如鼓手」、忍者」。

  當在這個設計過程中有意地去考慮到屬性的分配,便會將整個設計風格都向這個方向靠攏。

  這樣一來哪怕設計再多生物出來,也能貼近同樣的畫面風格,不顯得突兀。

  而尹娜絕對是這方面的高手,寶可夢的設計風格恰好與她的畫風貼合。

  寶可夢在設計的時候往往會採用簡潔的線條和配色,以簡約的風格致勝。


  這套方案跟數碼寶貝恰好相反。

  在數碼寶貝中除了進化前的滾球獸這些小寶貝,基本都以複雜誇張的線條來表現出張力。

  而且數碼寶貝往往也會更喜歡加入人形和機械的元素,沒有動物」的這層束縛。

  而寶可夢在面對人形這方面就顯得格外謹慎,別看沙奈朵也是無數人的夢中女」神,它在設計的時候也沒有像天女獸那般激進。

  不過也正是因為這種保守」和相對簡單的風格,才讓寶可夢比數碼寶貝更全年齡向。

  可愛的路線總歸是不會有錯的。

  「前期設計的時候元素儘可能不要太多太混亂,圍繞著幾個主要的屬性來就好。」

  林琅說著,覺得靠說的似乎有些表達不清楚,便乾脆在電腦上拉了一張表。

  作為範例,他在表上先設下了幾個常見的元素。

  橫軸和豎軸皆是按順序排列著:一般、火、水、電幾個元素。

  用這種方式便能覆蓋所有屬性的相互作用效果,每個格子都能表示一組屬性。

  豎軸為攻擊方的屬性,橫軸則是承受方的屬性。

  林琅在[一般>一般]的格子內填入了1,表示它不會有任何屬性克制。

  而在[水>火]的格子內,則是填入了2,表示水屬性對火屬性形成克制。

  同樣的道理,在相反的[火>水]格子裡,自然就是0.5,表示被克制,效果不佳。

  這樣簡單把幾個元素的相互關係都填制好,他便直接將表格共享到了資源伺服器上。

  上傳完畢後姜晴和尹哪便可以隨時查閱、修改這份文件,同時還能在修改記錄上留檔,確保不會出現問題。

  這份表格言簡意賅,大家僅僅是瞄了一眼,就能理解林琅到底想要幹什麼了。

  尤其是橫軍平,作為GB遊戲引擎的主要開發人員,他很清楚林琅在這個工具里做了些什麼。

  原來是要做精靈對戰!

  橫軍平隨手關掉這份表格,專心在手台的模型上,可心中還是不免佩服。

  林哥再一次地走在了所有人前面,就算喬尼他們沒有搞出「pg「的東西,原來林哥也早就準備好了。

  不過他這邊也不甘示弱,已經把手台的大體細節都搞了出來。

  接下來便可以先3D列印一個樣品的殼子出來,試試手感如何了。


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