第1324章 比激進更激進

2026-09-08 04:20:47 作者: 月瑩夜
  第1324章 比激進更激進

  之前說過,霍則寧能上台,就是打著「學習星辰」的名號上的台。

  他當初坐上這個位置,主張就是,學習星辰先進經驗,快速疊代,找到屬於騰迅自己的道路。

  當然,用白話來說,就是摸著星辰過河。星辰驗證了什麼玩法能火,騰迅就傾注海量資源,用最快的速度復刻、優化,然後推向市場。

  這套邏輯在過去的一年裡,很管用。

  但是,當你是打著「激進改革」口號上位的,就會遇到「更激進」的人。

  今天白天,霍則寧就經歷了長達四個小時的總辦會,爭論的焦點,非常抽象。

  互動娛樂事業群副總裁冷澤峰,在會上拋出了一個堪稱炸裂的提案。

  「放棄WEGAME,尋求與星辰的聯合開發。」

  這個提案乍一看確實很炸裂。

  實際上也確實很炸裂。

  一看就是冷澤峰為了拿回騰迅遊戲的掌控權而提的意見。

  但是..

  你別說。

  你真別說,打不過就加入本身其實有一定道理。

  就像和抖音PK到今天,很多騰迅的產品也基本上全部被放棄了,這些放棄的產品雖然說是輸了。

  但與此同時,也大規模收窄了損失。

  再者冷澤峰也不是全面一刀切,在國內還算不錯的WEGAME業務可以保留,但是WEGAME

  的海外業務一直是巨虧的狀態。

  特別是霍則寧上台之後,全面學習星辰。

  在內部除了《蒼穹》,短時間難以找到可以和星辰打擂台的遊戲廠商,之前趙明時期就有對外出海投資。

  到了霍則寧,金額也是進一步提升。

  然而,這些投資不說全部打水漂吧,反正是一點效果沒有,整個騰迅海外投資中,卡普空都能算是良心的那一批了。

  人畢竟確實搞了一個《怪物獵人:世界》的大爆款出來,撐了WEGAME很長一段時間,而且怪物獵人IP下,騰迅也搗鼓出了《怪獵競技場》這個口碑還算不錯的單機。


  可其他的投資嘛.

  那就有點一言難盡了。

  特別是隨著疫情到來,WEGAME這段時間,學習星辰招募了大量的海外經理,他們的工資沒降,但是產出幾乎為零。

  同時,世界範圍內,WEGAME每年的運營成本、獨占買斷費用、伺服器維護,也很誇張。

  特別是在單機遊戲領域。

  騰迅在單機領域,錢沒掙多少,氣是沒少吃。

  更關鍵的是,這些錢投下去,看不到頭。

  就像在會議上,冷澤峰的那句。

  「我就問,你覺得要砸多少錢才能幹得過星辰。」

  所以既然如此,為什麼還要投錢?

  聽起來很抽象。

  實際上也很抽象,因為真要這麼做,就等於是徹底放棄了和星辰的對抗,就像騰迅放棄了和抖音的對抗是一樣的。

  但,抽象歸抽象,商業公司不談感情,只看利潤。

  如果放棄海外WEGAEM,那麼騰迅遊戲的現金流,一下子就會健康非常多。

  「甚至,我們可以反過來,我們完全可以把現有的遊戲,通過星辰進一步對外擴散,比如英雄聯盟...」

  冷澤峰的這個思路,就和微軟,索尼,把自己的獨占遊戲放到對方的平台賣是一個道理。

  既然星辰的海外渠道確實比自己強這麼多,而騰迅作為國內第一大廠,其實手裡還是有很多遊戲的。

  靠著星辰的渠道,在海外撈一波,真沒啥問題。

  歐美市場可能有點困難,但是東南亞市場,則不一定。

  不考慮這麼做算不算投降的情況,單純從商業邏輯上來說,是絕對可行的。

  然而,這個東西對霍則寧來說,顯然是不可接受的。

  WEGAME還是他的核心渠道框架,今天渠道聯運,明天外包打工,後天豈不是騰迅都要變成星辰的渠道?

  會議最終自然是不歡而散。

  霍則寧揉了揉太陽穴,將思緒從白天的爭吵中抽離。


  會議雖然結束了,霍則寧的危機沒有結束,再加上,馬上7月又要到了,星辰的夏日遊戲節又要來了,霍則寧必須拿出一些新的玩意來向上面證明自己。

  特別是要能找到騰迅在海外也能建立影響力的證明。

  可話又說回來。

  要是能證明自己,那不早就證明了嗎?

  不過,你要說霍則寧完全沒有方向,也不對,最近有一個方向,算是遊戲圈的熱點,那就是韓國的遊戲。

  說起來,自從16年以後。

  單純從遊戲層面來看,韓國遊戲想要進入華夏的可能性,無限接近於零,去年,倒是有風聲說「限韓令」已經結束了。

  可問題在於,國內壓根就沒明確發布過所謂的遊戲「限韓令」。

  因為沒有正式文件,所以也就談不上正式解除。

  廣電那邊不可能讓你過,後來版署上任,直接撞上版號寒冬,自家的孩子都嗷嗷待哺,更別提給別人家的孩子開小灶了。

  去年年底,版號解封,騰迅也試探性地遞了幾個韓國遊戲的申請上去。

  結果也是毫無反應,連續三年無法進入全球最大的單一市場,韓國遊戲產業也發生了非常明顯的變化。

  做新網遊想要火的難度越來越大,反倒是一些走獨立遊戲,走單機遊戲的廠商,走出了一條路。

  再加上《絕地求生》之後,對韓國遊戲市場而言,又多了一個很神奇的東西,那就是星辰遊戲平台的海外版號。

  是的..

  即便是到了現在,明面上,《絕地求生》PC版本依然沒有進入國內。

  但整個行業和版署已經形成了一種默契:只要你的遊戲拿到了海外版號,那你就可以把它放到PC端。

  再通過「加速器」這種工具,讓國內玩家實現登錄和遊玩。

  這個口子一開,實打實地幫助了很多韓國中小型廠商。

  也確實在某種程度上,拉動了全球遊戲的交流。

  許多海外廠商之所以願意登陸星辰平台,一個很重要的原因,就是能通過星辰,更順暢地接觸到龐大的華夏玩家群體。

  當然,在這個過程中,騰迅其實也吃到了紅利。

  也正因如此,騰迅內部一直在糾結一件事,就是要不要把已經拿到代理權的《黑色沙漠》和《失落的方舟》,用這種模式去運營。

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