接著,秦風的每一次操作,都會卡在萬分之一秒到千分之一秒的極限時間,去進行操作。
每次世界線回溯,秦風都是第一時間對虛靈行者血統使用本源神石。
一次。
兩次。
三次……
秦風並不著急,反正這個過程並沒有什麼實際上的消耗,當世界回溯,他的一切狀態都會完全回歸到當初的時間節點,讓一切重來,本質上是沒有任何消耗的。
如果是他自己的輪迴高等小權柄,他需要注意在輪迴神力沒恢復的時間裡,不能徹底死亡。
但現在是光頭在死,秦風就不需要太在意了。
光頭伊納羅斯可以說是欲哭無淚了。
他現在對秦風的崇拜等級也是達到了3級了,畢竟秦風所表現出來的一切手段,實在是太恐怖了,讓他無法理解!
但他萬萬沒想到,自己竟然變成了秦風用來刷屬性的工具人?!
與此同時。
整個神棄遊戲世界,都開啟了循環往復的回溯!
在秦風的操作下,至高天、藍本世界、徘徊之地、希望之地……全都進入了不斷回溯的過程。
這次他的運氣就沒有之前那麼好了。
要知道4.3%的成功率,已經是他加持了幸運大權柄之後的結果了。
這也讓秦風能明白,為什麼在他之前,其他輪迴高等小權柄的擁有者,沒有憑藉這個手段來回溯、刷屬性之類的。
一方面,類似的需要刷屬性的【事件】,其他玩家沒那麼容易遇到。
秦風這裡,命運小權柄的預言就不必說了,其他擁有輪迴高等小權柄的玩家,挑戰個命運小權柄不是什麼難事,也能進行預言的。
但沒有幸運大權柄的情況下,在這類刷新屬性的事件上,命運小權柄的預言成功率極低!
就拿秦風這次的預言成功率來說,在沒有幸運偏移和大權柄幸運值的加成情況下,基礎成功率只有幾千億分之一。
其他人自然不可能通過輪迴回溯,來硬拚這幾千億分之一的概率,因為輪迴回溯次數太多的情況下,很容易發生意外……
不管怎麼說。
這種操作,以前玩家不是沒有,但很少出現。
也只有秦風,集結了各種大權柄的情況下,可以把這種畢業的【事件】成功率拉到個位數百分比!
4.3%,這已經是一個相當不錯的成功率。
於是……
10次。
12次。
15次。
20次。
一直到第21次擊殺光頭伊納羅斯的時候,秦風回溯過來,第一時間將本源神石用在了虛靈行者的血統上。
這次打開血統界面,查看屬性時,秦風目光一凝。
好像成功了!
首先,這血統進階到原初級之後,血統天賦『虛靈能量』附加的增傷效果,直接從原來的600%,提升到了2880%,已經將近30倍增傷!
這個數值的增傷乘區,已經可以進入秦風增傷乘區的前二十名了,符合原初級的血統水準……但這畢竟是在虛空行走一段時間後,出來的第一次攻擊才能享受到的增傷,所以從便利性來講,也只能算是比較一般。
然後,這血統原本的攻擊、防禦技能,都進階成了原初級,很多攻擊和防禦效果,都超過了秦風能夠使用的各職業技能,也是擁有了一定的實用性。
最後,最關鍵的就在於,血統進階後衍生出來的三個新技能,其中竟然有兩個滿足了秦風的要求!
第一個新技能。
——
【虛空沉寂(原初級):當您在虛空行動時,您的全身能量運作將會收斂,降低所有技能、裝備特效的93%消耗、離開虛空後,效果數值會在1秒內線性衰減至零。】
——
這個技能,看起來好像一般。
特別是刺客、戰士技能都不需要消耗法力值,頂多消耗連擊點數。
但秦風嘗試了一下,很快發現……
這『降低技能消耗』效果,竟然是全域覆蓋!
不僅包括法力值,還包括連擊點數,甚至最有用的——神性!
『居然能節省神性消耗?』
『這豈不是說,相當於變相提升了所有技能和裝備特效,將近15倍的神性影響力?』
很快秦風證實,確實是如此!
將近15倍的神性影響力,作用於所有技能和裝備特效。
對秦風的實戰來說,就是大幅度增強了他的攻擊能力,至於防禦能力,秦風主要靠的是權柄,就不屬於技能和裝備特效的範疇,所以影響不大。
『以後我隨便丟一枚死刃裂痕,在神性消耗不變的情況下,相當於神性影響力提升了15倍。』
『而如果我要保持神性影響力保持不變,那麼我實際上的神性消耗,就只有原來的93%!』
在混沌之源的最終挑戰中,有可能是需要擊殺混沌守衛的。
那麼能節省神性消耗,就能非常有效的降低熵增速度。
因為,秦風只需要保證他的神性影響力能夠超過混沌守衛,哪怕1點的數值就夠了,這種情況下,他的神性消耗越少,對整個挑戰時空帶來的影響就越小!
這個效果,不僅僅是對秦風參與混沌之源的最終挑戰有用。
對於他平時各種作戰來說,也是一樣有用。
除了這個技能外,衍生出來的第二個新原初級技能,並不符合秦風的要求,但作用也不小。
技能名字叫做『虛空藏影』,可以從虛空之中汲取能量,來提升秦風的最終隱身等級,最多提升999%,且自身隱身等級越高的情況下,在虛空行動時積攢『虛靈能量』的速度越快。
如果沒有這個技能,秦風要積攢虛靈能量大概需要在虛空行動好幾分鐘。
但有了這個技能,由於秦風極高的隱身等級,讓他可以在短短萬分之一秒內,就將虛靈能量完全攢滿,吃到最高2880%的增傷乘區。
最後一個技能,則是重中之重。
是讓秦風一眼就決定了,要保留這次進階結果的存在!
相比起『虛空沉寂』,這第三個技能的效果,就更加適合混沌之源的最終挑戰了!