第156章 結束感言
就不說什麼完結了。«-(¯`v´¯)-« ➅❾𝓢ĤⓊ᙭.𝕔𝐎м »-(¯`v´¯)-»
因為確實算不上什麼結尾。
只能說是一個開放式的結局,雖然後續的部分,已經做好了設計和大綱。
但問題也很嚴重。
基本上我不會說成績很差啊,所以我寫不下去這樣的話,因為在我看來,成績差,是因為我寫得出了問題,而不是讀者不訂閱,不追讀,不投票打賞什麼的。
所以這個結束感言,就寫一下教訓總結了,算是給那些好奇本書為什麼會完結的朋友解釋下。
自誇和自虐的話就不說了,到了最後這段內容的時候,我基本上把世界觀上的東西,儘量都交代了,本來設計好的最後一個高潮戰鬥,也因為進度和鋪墊的問題,沒能拉起來,所以對於感到體驗不佳的讀者,在此感到抱歉。
不過根據這次的教訓,我也認真地感受到了問題在哪裡。
簡單來說,就像是最後一章里提到的「路徑依賴」一樣,駭裝這本書,最大的問題就是「沒有路徑依賴」。
是的,這是我之前一直沒有注意到的問題。
以前的書不是沒有出現過類似的情況,但通常寫個開頭幾萬字十幾萬字,就寫不下去了,只是當時不明白是怎麼回事,只是覺得自己能力不足。
而駭裝這本書不一樣,寫這本書的時候,我已經寫過一些書了,對自己的能力也有一個比較清晰的認知,甚至小說的前面二十萬字,還利用了以前的一些成功經驗,短時間讓成績變好了一些。
但這並不能掩蓋這本書最大的問題,那就是「沒有套路」。
換句話說,除了一腔熱血地在構造世界觀之外,我並沒有考慮到,這本書該是一種「什麼樣的故事」,種田?兵擊?冒險?機甲?打臉踩人?這些問題都是我在沒有思考的情況下,就開始創作了。
以前的故事因為很簡單,所以我不需要想得很清楚,也可以寫下去,比如以前的那本地下城,只需要老老實實地寫去地下城冒險就行了,故事的內核就是戰鬥和探險,加上和隊友的相遇。
但駭裝這本不一樣。
這本書的設定太複雜了,以至於它從任何角度來寫,都是可行的,而我也試著將這些可行的視角全寫了進去(因為根據以前的經驗,這麼做是可行的)。
然而結果卻是一片混亂,沒有主次,甚至到了最後寫機甲戰的時候,因為沒有鋪墊,我很難去展開相關的內容。
兵擊、外裝駭腦和主裝駭腦的結合也不好。
完全就是靠「操控神明的身體戰鬥」這個構思,拉住了一部分中間亮點。
但對於操控神明的身體戰鬥之後的內容,沒能很好地呈現出來。
尤其是從天火戰結束後的那段內容,真的就是發現不知道該寫什麼,這樣的情況,之前的幾次高潮結束後也出現了。
簡單來說,就是我專心於「故事的展開」而漏掉了「套路的循環」。
最近趁著迷茫的時候,認認真真地掃了一些排行榜上的書,發現最大的差距就在這裡。
很多優秀的作品,是把「故事的循環」做得很好的。
但嘉圖做的事情,就太亂了,用不好聽的話來講,就是好高騖遠,只有目的,沒有腳踏實地一步步走的過程。
最後就變成了作者一個人知道方向在那裡的高速暴走。
這種情況讓我自覺之後,感到非常的抱歉和汗顏。
只是故事到了最後,即便知道了錯誤,想要再扭回去也不可能了,因為你不可能在故事的後半段,才重新建立循環。
所以我就只能在沒有循環的前提下,硬著頭皮開寫,把最後一部分的機甲戰寫完。
所以這就是我最終得出來的結論,希望那些覺得自己被坑了的讀者或者覺得非常困惑本書為何會變成這樣的讀者,能對此感到滿意。
至於新書的話,應該會很快,畢竟不打算再寫那麼複雜的作品了。
新書應該會以都市為背景,沒有考慮好要不要加超現實元素,但應該是重生文。
會是一個比較簡單的套路循環,比如說「除靈」或者「戀愛」這種。
快的話,能在半個月內出來,因為今天這章更完,最遲後天,我就會試著寫一下開頭。
寫完這本書之後,我本身還增長了一定自信,因為我還從來沒有「完本」過一部作品,這次雖然「腰斬」了,但在我來看,可以算是第一本我覺得自己算是「完本了」的作品。
因為一直到最後一章,我都能夠很清晰地知道自己的結局在哪裡,和以前那些一邊寫過程一邊想結局,最後越寫越偏,越寫越迷茫,最終不得不直接太監掉的作品不一樣。
有了這些經驗和自信之後,我就可以把精力和注意力,放到「套路」和「情節」上,不用再像前幾年那樣,一邊寫,一邊膽戰心驚地思考,下一段的劇情應當怎麼展開又結束在哪裡。
我不敢說下一本書,還能符合每一名朋友的口味,但我只盡力做一個最本質的呈現,你們所看到的作者,就是這麼一個人,不算踏實,也不誠信,會禁言控評,甚至太監過很多書,也不保證下一本書一定能夠完本。
但我至少保證,下一本也儘量像這次一樣寫一個結局,也儘量要比這本寫得更長一些。
那麼,下本書見!
(本章完)