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第28章 幻雪官網(一期)

2023-12-03 15:33:20 作者: 火星哈
  (本章與正文劇情無關,可以跳過,無影響)

  幻雪官網一期公告

  1:裝備每個部位分別可以增加何種屬性

  2:經驗機制

  3:武器、職業、二轉

  4:暴擊率、暴擊傷害

  5:命中率、閃避率

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  ——

  1:裝備機制

  武器

  攻擊占比:100%

  屬性占比:90%(主屬性50%副屬性20%)

  最大魔法值占比:50%

  極品裝備會帶有附加效果。

  註:攻擊、屬性、最大魔法並不是按照玩家屬性來計算的,而是以武器等級來計算

  總攻擊的計算方式=武器等級*裝備品質*武器類型*評分(武器百評*120%,裝備百評110%)

  例:20級綠裝狼王弩

  基礎攻擊=20

  綠裝係數=6~8

  可得出攻擊大概波動範圍:20*6~20*8=120~160

  弩、手杖、劍的係數=1.15

  可得出攻擊具體波動範圍:120*1.15~160*1.15=138~184

  具體攻擊=(最大攻擊值-最小攻擊值)*評分+最小攻擊

  評分=90

  則:(184-138)*0.9+138=180

  評分=100

  則:(184-138)*1.2+138=194

  屬性、最大魔法值、最大生命值、最大護甲值等同樣有一套計算方式,這裡就不細說了。

  頭盔物理防禦裝備

  血量占比:10%

  物防占比:30%


  法防占比:5%

  屬性占比:15%

  (注釋:如果20級綠裝總共可以增加1000點生命,那頭盔則可以增加100點生命)

  (如果20級綠裝總共可以增加1000點護甲,那頭盔則可增加300點護甲)

  披風魔法防禦裝備

  血量占比:10%

  魔法占比:40%

  物防占比:5%

  法防占比:30%

  屬性占比:15%

  胸甲雙防裝備

  血量占比:20%

  物防占比:50%

  法防占比:50%

  屬性占比:10%

  腰帶加血裝備

  血量占比:50%

  物理防禦占比:5%

  法術防禦占比:5%

  屬性占比:10%

  護手屬性裝備

  物防占比:3%

  法防占比:3%

  屬性占比:40%

  .脛甲全能裝備,但加的都不多

  血量占比:7%

  魔法占比:10%

  物防占比:5%

  法防占比:5%

  屬性占比:10%

  靴子移速裝備

  血量占比:3%

  物防占比:2%

  法防占比:2%

  移速占比:100%

  武器加防具七件套總占比

  攻擊:100%

  生命:90%

  雙防:100%

  屬性:190%


  移速:100%

  2:經驗機制

  普通怪

  單刷野怪:總經驗*100%

  單刷副本:總經驗*80%

  精英怪

  一般都是固定大量經驗

  BOSS怪

  固定經驗,小型副本以上有首斬、腰斬、尾斬獎勵

  多人組隊計算公式為(100人內):

  總經驗*(100%+10*人數%)/人數

  例1:2人組隊,總經驗50

  經驗為:50*(100%+2*10%)/2=30

  30/50=0.6,占比60%

  例2:3人組隊,總經驗50

  經驗為:50*1.3/3=21.6

  21.6/50=0.43,占比43%

  例3:4人組隊,總經驗50

  經驗為:50*1.4/4=17.5

  17.5/50=0.35,占比35%

  ……

  100人組隊,總經驗50

  經驗為:50*11/100=5.5,占比11%

  超過100人,經驗固定為10%

  超過200人,經驗固定為9%

  超過300人,經驗固定為8%

  以此類推

  BOSS,精英怪

  首斬

  手刃玩家:BOSS經驗*10*經驗占比,其他獎勵隨機(屬性、裝備、稱號、消耗品等)

  隊伍玩家:BOSS經驗*5*經驗占比,

  腰斬

  手刃玩家:BOSS經驗*5*經驗占比,其他獎勵隨機

  隊伍玩家:BOSS經驗*2*經驗占比

  尾斬

  手刃玩家:BOSS經驗*2*經驗占比

  隊伍玩家:BOSS經驗*1*經驗占比

  第四次及四次之後

  手刃玩家:BOSS經驗*1*經驗占比

  隊伍玩家:BOSS經驗*0.5*經驗占比

  (註:BOSS的經驗跟等級、品質、種族、身份有關)

  ——

  全額經驗獲得範圍100米,100米外,每超過10米遞減10%經驗,200米經驗為0。

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  怪物高於或低於玩家等級10級以上:經驗降低為50%

  15級以上,經驗降低為10%

  20級以上,強制為1點經驗或無經驗

  (總結:越太多級刷怪沒經驗,虐低等級的怪也沒經驗,)

  升級等級總經驗(50級之前):等級*等級*100

  例1:15級升級所需經驗:15*15*100=

  例2:30級升級所需經驗:30*30*100=

  例3:50級升級所需經驗:50*50*100=

  3,武器與職業

  力量系(50級前)

  1點力量可增加15點生命上限

  10點力量增加1點戰鬥回血

  武器:

  嘲諷錘:坦克、守護者

  嘲諷斧:坦克、毀滅者

  戰意劍:戰士、聖騎士

  戰意槍:戰士、御劍者

  職業二轉與天賦:50級

  守護者免傷嘲諷

  毀滅者毀滅嘲諷

  聖騎士衝鋒

  御劍者劍氣

  職業覺醒:

  守護者神聖守護者

  毀滅者狂暴毀滅者

  聖騎士槍尊

  御劍者劍聖

  ——

  敏捷系(50級前)

  敏捷可額外增加攻速與移速

  每10點敏捷增加1物理護甲

  武器:

  狩獵匕首:刺客、暗殺者

  狩獵雙刺:刺客、瞬殺者

  精準弓:射手、弓箭手

  精準弩:射手、弩箭手

  職業二轉天賦:50級

  暗殺者潛行

  瞬殺者連擊

  弓箭手爆頭

  弩箭手散射

  職業覺醒:

  暗殺者暗夜之王

  瞬殺者雷霆之王

  弓箭手天箭弒神

  弩箭手地箭屠魔

  ——

  智力系(50級前)

  1點智力增加15點最大魔法

  每10點智力增加1點魔法防禦

  武器:法杖、魔法書、掃帚、手杖、羽扇、

  魔法強化法杖:法師、賢者

  魔法強化魔法書:法師、召喚師

  暗之治癒手杖:法師、牧師

  暗之治癒掃帚(羽扇):法師、巫師(毒師)

  職業二轉天賦:50級

  賢者法爆

  召喚師魔力護盾

  牧師:歌之救贖

  毒師(巫師):死亡腐蝕

  職業覺醒:

  賢者神諭

  召喚師靈語者

  牧師救贖者

  毒師審判者

  4::暴擊率、暴擊傷害

  玩家、怪物的初始暴擊率都是1%,初始暴擊傷害都是200%

  暴擊率是建立在命中敵人的前提下。

  暴擊傷害是建立在觸發暴擊的前提下。

  如果都無法命中,那自然不存在暴擊。

  暴擊率計算方式如下:。

  雙方每相差(暴擊率因子)級,則增加1倍或減少1倍原有的暴擊率

  暴擊率因子計算方式為:(等級+100)/33

  例1:

  玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)/33=3.3

  玩家2(15級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+15)/33=3.4

  玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:

  (10-15)/3.3=-1(正乘負除,向0取整,取絕對值)

  則:除以1次2倍

  即:5%/2

  =2.5%

  玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:

  (15-10)/3.4=1

  則:乘以1次2倍

  即:2%*2

  =4%

  例2:

  玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)/33=3.3

  玩家2(25級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+25)/33=3.7

  玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:

  (10-25)/3.3=-4

  則:除以4次2倍

  即:5%/2/2/2/2

  =0.31%

  玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:

  (25-10)/3.7=4

  則:乘以4次2倍

  即:2%*2*2*2*2

  =32%

  例3:

  玩家1(100級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+100)/33=6

  玩家2(105級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+105)/33=6.2

  玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:

  (100-105)/6=0

  則:除以0次2倍

  即:暴擊率不變=5%

  玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:

  (105-100)/6.2=0

  則:乘以0次2倍

  即:暴擊率不變=2%

  總結一句話:前期越級挑戰難度大

  註:力量、智力暴擊率最高不超過50%,敏捷不超過75%,瞬殺之王可100%,特殊情況除外,如潛行現身後必定暴擊,此種情況屬於技能效果。

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  以上情況只用於玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只會改變命中率,暴擊率不會有任何變化,按照同等級來計算

  5:閃避率、命中率(暫定)

  怪物、玩家初始命中率都是100%,閃避率為1%

  實際命中率=自身命中率-對手閃避率+(等級差)%

  例1:

  玩家1命中率100%,閃避率1%,等級10

  玩家2命中率99%,閃避率2%,等級15

  玩家1攻擊玩家2

  實際命中率=100%-2%+(10-5)%

  =98%-5%

  =93%

  玩家2攻擊玩家1

  實際命中率=99%-1%+(15-10)%

  =98%+5%

  =103%(必中)

  一句話總結:對手每比自身高1級,命中率就會下降1%。

  注1:如果目標是怪物,則每級降低0.5%命中。

  注2:當普通攻擊對目標造成傷害不足1點時,命中率為75%不變。

  注3:正常情況下命中率不會為0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以讓命中率變為0%

  注4:正常情況下閃避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以讓閃避率變為100%,暫時無視命中率,除非使用帶有必定命中效果的技能。


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