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第八章 基地外部地形

2026-09-13 15:49:48 作者: 挽·秋
  【系統提示:恭喜完成首批倖存者完成新手引導任務】

  

  【任務評價:良好】

  【任務獎勵:文明點*50】

  主控室里,陸禾坐在控制台邊,看著淡藍色的系統面板。

  陸禾靠著椅背,指尖划過面板,這個任務雖然就是個新手引導,但也算平穩的完成了。

  目前看來這條路還算可以,也不枉自己早些時日,花了那麼多腦細胞,想出來用遊戲這個套路,招攬玩家來替自己幹活。

  【主線任務:基地初啟】

  【任務目標:帶領倖存者完成首次外圍清理,並在地表搭建第一座建築】

  【任務獎勵:文明點*300,解鎖培育艙名額*5,獲得基地分配基礎能源額度】

  正當陸禾還在有些洋洋自得的時候,系統緊跟著彈出了下一個任務。

  看著這個彈出來的新任務,跟陸禾預想的大差不差。

  蓋房子嘛,不管幹啥總得有個場地吧。

  陸禾也是想著先別管這房子是用來住人,還是做些其他的,先把這個任務完成。

  有了這個任務給的獎勵,看起來至少暫時不用為基地的能源擔心了。

  隨後陸禾靠著椅背,開始盤算具體該怎麼做了。

  首先就是先確定這房子的用途,用於玩家居住這塊,目前並沒有在陸禾的考慮範圍內。

  玩家們需要休息的時候,直接躺進培育艙內就好,既能存檔又能讓克隆體獲得休息,從而消除遊戲內的「疲勞值」。

  最不濟,基地負一層也還有200張左右的床鋪呢,這可以供玩家們休息,就是這些床鋪的大小,跟培育艙不相上下。

  至於玩家們是否想要,建造屬於自己的小房子,那是以後的事情了,況且眼下基地的實際情況,根本不支持這樣做。

  當然等以後有條件了,陸禾也不會進行干涉就是了,畢竟陸禾也說了,這是一個高度自由的生存建造類遊戲,

  如此那說白了這個房子,算是基地在地表上的第一個據點,既然不是用來住人,那用途也就很明顯了。


  白天幹活的時候,有地方歇腳、放東西、躲雨,遇到情況了,還能隨時撤回到地下,不至於光禿禿的暴露在外面。

  那接下來就是選址問題了,這個也沒什麼可糾結的。

  基地出口南面是,一片平整過的空地,地勢平坦開闊,沒有山體遮擋,也沒有低洼積水的問題。

  缺點就是四面透風,沒有任何天然屏障,但這也不是什麼大問題問。

  這個房子只是一個起點,等以後人多了,自然會圍著它往外進行一些擴建,到時候就全是優點了。

  決定了用途和選址,接下來就該是所需要的材料了。

  陸禾在腦海里過了一遍,阿旬之前匯報的地形信息。

  基地坐落在一片山脈的南麓腳下,按照舊時代的城市規劃邏輯,這一片大概率要麼是城市附屬的工業區,或者倉儲物流區。

  再要麼就是污水廠、垃圾處理站,這些需要遠離居民區的市政設施。




  陸禾心裡盤算了一圈,廠房坍塌的混凝土牆體和預製板,可以清出來當牆體填充料。

  散落的磚塊敲乾淨了照樣能砌牆,車間裡塌下來的鋼架拆下來處理一番後,也能做屋頂的主梁和支撐結構。

  目前解鎖的倉儲區里,還存著點水泥,陸禾讓阿旬檢查過還能用,建一個大廠房,這有點不現實,但支撐建一個小房子還是沒什麼問題。

  只是想到這裡了,就不能細想,往深處想陸禾就發現,以後基建或者在建房子什麼的,所需要的水泥、磚頭甚至鋼材,需要的數量都是成指數級上升,就基地里這點庫存,還不夠塞牙縫。

  想到這裡,陸禾也意識到自己的局限了。

  陸禾原本想的是,沒有了庫存那就製造補充唄,這算啥事。

  可是陸禾之前就是個做策劃的文科生,水泥的生產工藝流程,在腦子裡只有一個刷短視頻留下的模糊印象。

  還有需要的相對應原材料,像石灰石這些去哪裡找?

  以及怎麼判斷品位、煅燒溫度需要多少度,這些陸禾壓根都答不上來。


  不過轉念一想,這不是陸禾獨自需要解決的問題。

  陸禾只需要把基地缺少水泥這個問題,發布成任務,讓玩家們自己去想辦法,這不就行了嘛。

  玩家們上網絡上查,或者去問有經驗的人,都能輕而易舉的完成。

  陸禾的任務,不是當什麼技術專家,只需要把方向指對,給懂行的人創造條件就行。

  不過這都是後話了,目前還是要先把任務完成,提高一下能使用能源的權限。

  如此由於材料限制,建的這個房子也不會特別大,能放下幾張桌凳,以及一些基本的工具儲物空間就行。

  以後有條件了再慢慢擴大規模嘛。

  除此之外,這個房子的框架還是需要先用廢土上,廢墟里尚且還能用的建材來撐一下框架。

  比如像那些經過時間風化的混凝土廢料,被風一吹就成了渣渣,然後用這些和水泥混合一下,搭建一個現在需求簡易的房子,還是沒什麼問題。

  以及那些金屬材料,也可以用來加固,總的來說,雖然只是建一個簡易的房子,但還是要有一定的堅固度吧。

  不能費了半天勁,建了一個豆腐渣,被風一吹就倒了。

  之所以在建築殘骸里挑選材料,陸禾也不是沒想過,用廢土上最不缺少的樹,建一個木頭房子,這既省事又方便,而且系統任務也沒限定了用什麼材料。

  只是陸禾想的是,這個房子作為在地面上建的第一個建築,那還是要儘可能的堅固一點。

  最重要的是,外面的廢土上不是一個正常的環境,在地面上建房子,還要防備變異生物的襲擾啊!

  因此這個既省事又方便的念頭,直接就被陸禾否定了。

  回到眼下,建房子的前提是先把材料拉回來。

  想到這裡,陸禾也是想好了,接下來給肅清他們的任務。

  首先就是把材料拉回來,然後再開始動手搭建。

  陸禾估算著,五個人分工明確的話,三天搭出框架,五天就能封頂。

  收回了思緒,陸禾扭頭看向一旁的阿旬。

  「阿旬,你把之前掃描的周圍地形,在調出來一下。」

  「好的,主人。」

  阿旬走到控制台邊,小手一揮,一幅簡略的地形圖,就浮現在控制台上方。

  「基地出口正東方向,是舊時代廠區的廢墟,地形平坦,適合首次探索。」

  「南側是開闊荒地,植被稀疏,未檢測到異常信號。」

  「西側是一片湖泊和廢棄城際公路,並可能會有異種活動跡象,風險相對較高。」

  「北側是緩坡山地。」

  「也就是說,目前東側的建築殘骸和南邊的荒地,能確定相對安全。」陸禾盯著地形圖看了幾秒,手指在東側廢墟的位置,輕輕點了一下。

  阿旬的掃描功能,經過之前一周時間的相處,陸禾心裡有了個大致的概念,阿旬搭載的是基地標配的地形探測模塊,掃描以基地為中心,方圓3公里的範圍是沒什麼問題。

  這東西只能做大範圍的環境掃描、地形地貌、生物活動跡象,這些宏觀數據是沒什麼問題的,但若要是問細節問題,阿旬就做不到了。

  若想要知道細節問題,那還要實地進行探索。

  這也正是陸禾想要的,自己這些新玩家,去探索地圖這不是應該的嘛。

  如果什麼都替玩家們標註好,像哪裡有什麼材料、有多少數量、路線該怎麼走。

  那這叫照著清單撿東西,這也就失去了最大的探索樂趣。

  玩家們親手撥開迷霧,在一片荒蕪中找到有用的東西那種成就感,根本不是照著清單撿東西能相比的。

  還有最重要的是,每個玩家的手環,都會自動記錄,該名玩家的移動軌跡和視野範圍內的信息,而每個玩家的探索數據,也會實時通過手環終端進行同步。

  也就是說,只要一個人去過的地方,就相當於所有人都開了該地區的地圖,而陸禾只需要在基地內,看著玩家們外出探索,就能在控制台上,看到外面的廢土世界。

  「阿旬,把東側廢墟的地形框架同步到我的手環上,標註上推薦探索範圍,其餘的就不用填了。」

  「明白,是否需要在玩家終端上,預載地形框架?」

  「不用,讓他們自己去探索去吧。」

  阿旬眨了眨漆黑的眼眸,轉身去處理數據去了。

  陸禾看著投影裡面,只有零星燈光的基地,深吸了一口氣,接下來就看這些玩家們的了。


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