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第18章 我的世界正式啟動

2026-09-04 17:16:27 作者: 摺紙為龍
  為了製作3D遊戲,同時也是了解當前這個世界的遊戲技術發展到了何等地步,蘇默開始在網上各處尋找相關的資料。

  他發現當前遊戲行業雖說有些低迷,但3D遊戲技術並非是毫無發展。

  畢竟其他行業的發展還是在穩步向前的,例如3D動畫、3D建模等水平和前世相差無幾。

  GOOGLE搜索TWKAN

  這也間接導致遊戲相關的3D技術,高屋建瓴之下還是有所進步的,只是苦於資方重視不足才導致遲遲無法追上前世的水平。

  此時,手機一震,蘇默發現遊戲製作群里有人正在發牢騷。

  【幀率狂魔】:不是,這3D遊戲怎麼這麼難做啊?隨便加點東西,一運行就幀率暴跌,我不會還得重回2.5D的老路吧?

  看樣子,這個幀率狂魔還處在2.5~3D遊戲轉換的時期,這麼說的話,對方所處時代的3D技術甚至還不如當前世界。

  因此,蘇默心中一動,將剛才搜索的一些3D遊戲技術相關資料,一股腦地發送了上去。

  雖說他對這些技術並不了解,但對方肯定是能理解其中價值的。

  只要對方能從中收穫到一些幫助,說不定就能給他爆一些紅包。

  可惜,蘇默等了半天也沒見對方回復,無奈之下,他只能先去研究下新項目該如何開發。

  林晚已經看過蘇默發送的立項策劃案,並且已經回執同意製作這款3D沙盒遊戲。

  項目組也由此正式從「死亡尖塔」更名為「我的世界」。

  《我的世界》的開發難點並不在策劃上。

  畢竟蘇默前世也是一個資深的《我的世界》玩家,對《我的世界》當中的各種生物、生態體系、物品、合成等一系列設計了解得非常透徹。

  將這些設計反推成設計思路後,再讓項目組的策劃們按照設計思路進行開發,難度並不算高。

  美術方面則和唐言溪的公司再次達成了合作。

  由蘇墨這邊繼續提供相應的美術需求,由唐言溪這邊負責美術資源的製作。

  《我的世界》畢竟只是個像素方塊風格的遊戲,對畫面的要求並不高,專業的美術公司做這種難度的美術需求可謂是大材小用。


  但蘇默仍堅持使用外包,沒有選擇採用公司的美術團隊。

  原因自然是為了後續的更高水平美術需求的合作打好基礎。

  後續的各種3D美術資源、3D場景構建等高精度美術畫面,都可以藉助對方影視級的3D美術實力來完成。

  因此目前唯一的難點就在於技術方面。

  雖說當前技術在3D領域已經發展了一定時間,有了一定的基礎。

  但是要如何完整地做成一款3D遊戲,公司目前還處在一個非常基礎的階段。

  各種管線設計、製作流程都沒有達到工業化的標準,還處於摸索階段。

  雖說蘇默當前要做的《我的世界》體量並不算大,甚至3D遊戲中相對棘手的畫面要求也不算嚴格,難度相比前世的商業大作來說完全不算什麼。

  但在如今這個時代,還是非常具有挑戰性的。

  好在與陳岩溝通過後,蘇默從對方口中了解到,這些問題程岩其實一直在考慮。

  從進入公司以來,程岩就一直想做出一款3D遊戲,對此也一直在默默研究。

  雖說程岩的研究不算太過深入,但就製作《我的世界》而言是完全足夠的。

  正當蘇默認為萬事大吉,心中暗暗鬆了一口氣時,程岩仿佛看出了蘇默的心中所想,猶豫片刻後還是說出了自己的想法。

  陳岩坦白說,以他的實力,利用現有工具做出《我的世界》確實是沒有問題。

  但若後續公司想要在3D遊戲領域更進一步,就必須先一步進行技術升級。

  而他的技術能力並不足以完全支撐遊戲底層技術的升級,因此還需要尋找一位具有相關經驗的人才,來進行遊戲底層技術架構的研發。

  同時也能協助他將《我的世界》的構築經驗,總結成一套未來可復刻的工業化模板。

  後續3D遊戲的構建都可在此基礎上進行升級疊代或優化。

  這就是蘇默目前正在苦惱的問題。

  這個人該去哪找?怎麼才能吸納對方?

  此時陳嶼正好來向蘇默匯報新項目的啟動情況:


  「組裡已經將整個開發方向熟悉了一遍,拆分成了各類需求,相關開發任務也都已經派發下去了。」

  「好,我知道了。」

  陳嶼見蘇默一臉愁眉苦臉的表情,笑著說道:

  「怎麼了?我們的蘇組長才剛做出一款大爆的遊戲,就開始苦惱下一款遊戲該如何超越了嗎?」

  蘇默被陳嶼的調侃逗笑了,「我可沒糾結這個,我對《我的世界》超越《死亡尖塔》還是很有信心的。」

  「那你怎麼還一副愁眉苦臉的樣子?莫不是又被弄去相親了?」

  蘇默聽後一臉無語,「我苦惱的可不是這個事,我是在想後續的其他3D遊戲該怎麼開發,畢竟我們不可能只做這一個3D遊戲。」

  「程岩向我建議,讓我找一個能設計遊戲底層架構的人才來,我苦惱的是怎麼才能找到這種人。」

  陳嶼聽後沉默了幾秒,抬起頭說道:「我或許有個路子,你等我消息,我去探探路。」

  蘇默驚奇地看向他,詢問道:「什麼路子?說來聽聽。」

  陳嶼則是一臉神秘地笑道:「八字還沒一撇呢,我也不敢打包票,等事成之後我再告訴你。」

  蘇默笑笑,沒再說話。

  隨著項目進入製作期,整個項目組又開始了忙碌的工作,遊戲也正在有條不紊的製作中。

  而此時的《死亡尖塔》銷量也逐漸趨於平穩,預計最後的總銷量會來到恐怖的50萬以上。

  遙遠的美國華盛頓州,微軟遊戲總部。

  微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞看著手中有關《死亡尖塔》的分析報告。

  臉上浮現一抹訝異,沉思片刻後喚來一位助理。

  沒有人知道這十分鐘內菲爾·斯賓塞向這位助理交代了什麼內容。

  人們只知道這位助理當天購買了一張前往華夏的機票,第二天便以商務洽談的名義辦理了出差。


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