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第74章 靈境:我有的是實力和手段!

2026-09-10 00:56:07 作者: 殘血玩家AAA
  第一屆靈域Play遊戲開發者大會一共進行了三天時間,截止到第三天結束,線下體驗人數成功超過了20w,線上參與的觀眾更是不計其數。

  在觀眾和評委的共同評選下,一個個極富有創意與玩法的獨立遊戲接連脫穎而出。

  首先是本次活動中話題熱度最高的一款獨立遊戲:《茶杯頭》。

  這是一部由兄弟兩人成立的獨立遊戲工作室帶來的作品,靠著極為獨特的橡皮管動畫風格,最終收穫了最高綜合分值的成績。

  然後是《空洞騎士》和《死亡細胞》兩款類銀河戰士惡魔城類型的動作遊戲。

  前者靠著龐大的地圖、硬核的戰鬥和深邃的世界觀,吸引來不少人給出高分評價。後者則在遊戲中又融入了Roguelike元素,非線性的可探索關卡、快節奏的戰鬥和豐富的武器系統設計,同樣讓人讚不絕口。

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  還有極其富有創意性的一部作品:《艾迪芬奇的記憶》。

  它的玩法很特殊,像是一個由敘事驅動的步行模擬器。但通過一個個奇幻故事講述了一個家族的詛咒命運,讓體驗後的玩家感到十分的新奇。評委中小島秀夫還給出了極高的讚譽,這讓製作人團隊欣喜過望。

  而一款名為《和班尼特福迪一起攻克難關》的遊戲,則靠著令人抓狂的難度和懲罰性的攀岩玩法以及抽象的畫風設計,迅速在比賽期間的直播頻道中走紅。

  除了這些之外,像素風平台跳躍遊戲《蔚藍》,黑暗童話風格的解謎冒險類遊戲《小小夢魘》,國產的模擬養成類型遊戲《東夏式家長》,還有被體驗過的玩家稱作刁民模擬器的模擬經營類遊戲《冰汽時代》……這些同樣也是各分類中受到玩家關注比較多的幾款遊戲。

  總體來說,只要是參與了這次賽事活動的獨立遊戲,在全球範圍內收穫的關注度都有了很大程度的提升。

  而在比賽活動後,靈境還又負責組織了一個獨立遊戲開發者交流活動。比賽時大家是競爭對手,如今結果已經出來了,那乾脆學習一下對手的創作經驗。

  像是《空洞騎士》和《死亡細胞》兩款遊戲就因為有著很多相似的元素,它們的開發團隊就十分聊得來。


  而在四月初,靈境也是遵守承諾,除了靈域Play外,也藉助TikTok在海外的流量渠道,幫助這場比賽中優勝的一系列作品進行宣傳。

  ……

  「佩倫,你快看看我們遊戲的銷量!」

  「吉布森,我認為你真的沒必要每隔一小時就提醒一次,不是說過了要等24小時嗎?」

  相比於這次參與活動的絕大多數作品還是demo的形式,他們的《空洞騎士》原本的完成度就已經非常高了。

  於是在活動結束,團隊又花費了半個月的時間對遊戲進行最終打磨,便趁著靈境幫忙宣傳帶來的火爆熱度,將遊戲正式上線了靈域Play平台。

  「但是佩倫,我實在是忍不住了。」

  吉布森坐在滾輪椅上,屁股不安的扭來扭去。他的手指時不時就想要去觸碰滑鼠刷新靈域Play的開發者頁面,但很快又被他用另一隻手給強行掰了回來。

  「如今在靈域Play平台上,我們的遊戲已經成功登上了24小時付費榜的榜首,還獲得了首頁的橫幅推薦。所以吉布森,你其實完全可以放下心的。」

  「這點我當然知道,但我還是更想知道遊戲的具體銷量。」吉布森這時突然精神一振:「時間到了,佩倫你來點擊刷新!」

  工作室的其他幾人也立刻圍到了那台登錄了開發者帳號的電腦前。

  佩倫剛剛的表現看著淡定,但心裡其實還是蠻忐忑的,這點從他微顫握著滑鼠的手就能看出。雖然根據一些已知情報能推測出他們的遊戲表現足夠良好,但眾人都在期待其究竟能夠達到何種上限。



  【遊戲:空洞騎士】

  【銷量:9.6w】

  【好評率:97%】

  「吉布森,你看到了嗎?咱們的遊戲上線24小時的銷量快達到十萬份了!」

  「我當然看到了佩倫,你看起來好像比我還激動,剛剛你表現的不還很穩重嗎?」

  「我哪有激動!!!」


  「那麼不肉,能請你先將手鬆開嗎?」吉布森換上了一副蛋疼的表情:「剛才我就想提醒了,你攥住的其實不是椅子把手,而是我的握把。拜託請不要再繼續用力了,它真的會壞!」

  「Yes!Yes!Yes!」

  佩倫像是沒聽到一樣,直接原地跳起,再也無法壓抑興奮的情緒,衝過去和其他幾名隊友狠狠擁抱了一下。

  工作室內的氣氛一時間變得十分熱烈。

  佩倫這時又注意到好友在念念有詞:「吉布森,你在嘀咕什麼呢?」

  「我在計算按照這樣的銷量趨勢下去,我們這個月能拿到多少錢。」

  「反正絕對足夠你舉辦一場泳池Party。不過在那之前,我們還是要先把玩家的反饋給處理好。」

  「OK!麻煩兄弟們這周再辛苦一下,晚點我來請客!」

  其實如果按照前世的時間線,《空洞騎士》是在發布一個月後才達到了這個銷量,後續則是憑藉著良好的口碑才使得銷量進一步增加。

  但這次有著靈境的幫助,這部作品光是在起步階段就收穫了巨大的成功。

  而《空洞騎士》實打實的數據報表,也讓每一名開發者都意識到了,即便是在全球範圍內,靈域Play也有著足夠抗衡steam的獨家手段。

  ……

  「這次算是防住了V社的第一輪進攻。」

  連續半個多月的連軸轉,俞舟也是有些頂不住。趁著周日時間,他選擇在家中休息一天。

  「才第一輪?經過這次的事情,V社應該已經清楚了,在宣發上我們有著獨特的手段才對。這方面他們暫時還沒辦法和我們對抗吧?」

  楓依舊是在剝著橘子,將白色脈絡摘乾淨後,她將橘瓣放到俞舟嘴裡,然後狡黠一笑:「這是最後一個了,你在此地不要走動,我再去幫你拿兩個。乖哈乖哈!」

  然後她就被俞舟彈了一下腦袋,白皙的額頭瞬間多出了一點鮮紅印記。

  「嗚!好疼!鈴,你看看他!」楓抱著額頭做出可憐兮兮的表情:「天天就知道欺負我!」

  「是姐姐活該才對。」鈴正在開放式的餐檯那邊將清洗乾淨並曬乾的橘子皮泡水,又給每人分了一杯,聞言面無表情的反駁了一句。

  「哼!」於是楓只能一怒之下怒了一下:「你還沒回答我的問題呢。」

  其實她自己也能想明白,但最近看的書上說男人好像都喜歡偏笨一點的女生,就像妹妹那樣呆呆的樣子,就容易讓這傢伙偏心。

  「商業競爭,哪能是說停就停的。咱們既然也要搞全球化的PC數字遊戲發行平台,和V社的競爭就不可避免。而且利用TikTok的宣發手段,也不是說用就用,字節那邊也是有著自己要開展的業務。所以除了吸引廠商入駐之外,之後還是要持續推出靈境的第一方遊戲,爭取引流更多的玩家。」

  「那要像任天堂或者索尼那樣搞獨占嗎?」

  「咱們又沒有專屬的遊戲機,PC平台數字版遊戲還搞獨占,那還要不要掙錢了。」

  遊戲機的話,俞舟倒也想過。不過這東西需要一套完整的研發與生產體系,他也只是將其定為了未來可能的發展規劃。

  而這段時間靈境主要忙碌的,還是有關《明日方舟》的宣發。


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