第14章 收穫頗豐

2026-08-27 20:38:11 作者: 狐說薪語
  系統的提示消息,一條接一條地在眼前彈出。

  【你駕馭怒火,使其焚盡敵人,履行神聖的復仇。「暴怒」讚許你的行為。由於你不具備暴怒系職業,獎勵修正為獲得300點通用經驗。】

  【你引渡亡魂,使其歸於塵土。了卻執念,使其重歸死者的國度。「慈悲」認可你的行為。「收屍人」獲得600點職業經驗。】

  在《黃昏輓歌》的世界裡,只要踐行神靈的道路,就能獲得力量反饋。

  事實上,這才是這個世界的原住民的修行方式:選擇一個職業,踏上那條道路,踐行屬於那條道路的神靈的原則,並從中獲得力量的反饋。

  屍食教的【血宴】儀式就是這個原理,通過分食同類的血肉,以「食親的禁忌」的方式,踐行暴食之路的原則:過度的索取與掠奪,從而獲得暴食之力的反饋。

  本書由𝕥𝕨𝕜𝕒𝕟.𝕔𝕠𝕞全網首發

  而屍食教體系所模仿的【白夜行者】,事實上也是通過【銘記】,將亡魂超度,送往死人之國,以此踐行慈悲之路,從而獲得力量。

  拋開道德的話,二者在變強手段上其實並無什麼本質的區別。甚至如果以邪道玩家的方式行事的話,其實屍食教體系的晉升速度還會更快一點。

  不過很可惜,霍倫斯拋不開。

  「不過還真是意外啊……居然有三滴嗎。」

  彎下腰,用早已準備好的玻璃小瓶,將那魂質收入其中,把小瓶舉到面前,看著裡面那三滴懸浮在半空中的蒼銀液滴,霍倫斯喃喃自語道。

  【魂質】

  【品質:稀有(藍)】

  【效果:直接服用,可獲得一定量的通用經驗,並有概率獲得產出者生前的部分學識】

  【備註:它不該出現在活人的領域,但它就是出現了……小心使用,不要沉溺其中】

  魂質是一種會在超度亡魂時出現的稀有素材,許多和靈魂相關的儀式,或是能作用於靈魂與記憶的珍貴藥劑都要用到這種素材。雖說牧師的淨化也能產出,但【銘記】這種方式產出的概率要高上許多。

  大概就是從1%到1.5%程度提升幅度吧。


  屍食教徒產出魂質不奇怪。【血宴】的本質是以血肉為載體和媒介所進行的靈魂層面的交融,他們的靈魂質量天然就比別人要高,產出魂質的概率也因此會更高一些。三個裡面出了兩滴雖然有些意外,不過也在意料之中。但連疤臉都能產出一滴,這就讓霍倫斯感到有點驚訝了。

  或許這就是所謂的「新手的運氣」?

  霍倫斯不知道,但並不耽誤他把這份意外之喜妥善收好。

  正好之後他要去換點東西,這三滴魂質會是不錯的籌碼。

  剩下的東西就沒什麼好說的了。這幫屍食教徒都是一群窮鬼,大多數收入都上交給上級,早沒油水可榨了。而骷髏幫的兩人,雖說這群幫派分子不差錢,但他們大多都是吃飯不付錢的主,身上也就那麼幾枚銀幣和十幾枚銅板,霍倫斯倒也不嫌棄,本著不浪費的想法全都收進口袋了。

  剩下的,就是系統這邊的收穫了。

  霍倫斯如是心想著,將系統面板打開。

  首先是【收屍人】這一職業本身,同【侍火者】一樣,它擁有三個特性。

  前兩個特性,分別是施法者職業通用的【獲得施法能力(感知)】,以及使用短刀類武器時,可以用敏捷代替力量進行近戰檢定的【輕武器掌握】。

  這兩個特性沒什麼好說的,重點在第三個上。

  根據所選的道途不同,第三個特性也會隨之發生變化。若追奉【暴食】,則該特性為【嗜血視界】,獲得等於自己敏感範圍的生命感知能力;而相對應的,他選擇的【慈悲】之路,則賦予了他靈視的能力。

  換句話說,現在他能用肉眼看到幽魂等虛體生命了。

  而在經驗值方面,刨除掉剛才提升等級時消耗的550點,霍倫斯現在持有的經驗值,算上【慈悲】贈與的職業經驗,共計為2100點。

  在【慈悲】的恩典所提供的職業經驗的基礎上,他又往裡投入了750點通用經驗,令其升級至lv5。在Lv3時,他習得了【苦痛射線】。而到了Lv5之後,他獲得的是名為【苦痛棘刺】的法術。

  【苦痛射線】-【進行一次施法檢定,你釋放一道猩紅色的射線,被擊中的對象以強韌豁免對抗。若對抗失敗,則其受到差值的劇痛點數】


  【苦痛棘刺】-【進行一次施法檢定,你釋放一發猩紅色的尖刺,對目標造成5+(感知/2)的嚴重傷害,並附加等量的劇痛點數。被擊中的對象以強韌豁免對抗。若其通過,則本次造成傷害減半;若失敗,則苦痛棘刺於對方體內爆發,那個差值數量的傷害可以被轉化為惡性傷害,並令本次施加的劇痛點數翻倍。若命中的部位是肢體,則在此基礎上再附加勝出差值的肢體妨害點數】

  說實話,收屍人的法術都挺陰險的。

  對於治療類能力,除非是專門針對惡性傷害的那種,否則通常治癒1點惡性傷害的消耗,都會是治癒嚴重和輕微傷害的4倍。且當人物的生命槽中不再具有完好生命,最嚴重的傷害是惡性傷害時,除非持有相關能力,否則每回合都需要進行一次強韌檢定,以確定自己的傷勢會不會惡化,直到進行穩定傷勢的操作為止。

  可以說,這套體系比起一個牧師變體,倒更像是個具有施法能力的刺客,專治不愛點耐力的那幫脆皮。苦痛系列法術不點耐力提升強韌豁免,挨一下基本就要喪失大半戰力。配合他們那高攻高速的打法,可謂一抓一個準。

  總之,在提升等級後,霍倫斯現在的感知為20,敏捷為21。看著自己因種族專長而獲得的3點自由點數,他將其中1點投入到感知上,將剩下自由點數都投入到耐力。

  然後,用那1點專長點,選擇了一個名為【堅韌】的專長。

  【堅韌】-【現在,當你的生命值中不存在完好生命,且最嚴重傷勢為惡性傷害時,你的傷勢不再惡化,無需進行強韌檢定。】

  在接連升級、投入點數後,霍倫斯的感知和敏捷也雙雙突破20大關,來到21點的超凡領域,分別獲得了1點超凡屬性。

  和耐力突破20點時一樣,這同樣為他提供了2個專長。

  【盲斗】-【你獲得等同于敏感範圍的盲視能力,隱形者與你作戰時失去優勢】

  【戰鬥反射】-【你額外獲得數量等於你超凡敏捷點數的藉機攻擊次數,且你處於措手不及狀態下仍能進行藉機攻擊】

  最後,霍倫斯將剩餘的通用經驗全部投入到了【侍火者】上,使其升級至Lv3。

  於是,霍倫斯的面板變成了現在的模樣。

  【姓名】霍倫斯·考特

  【性別】男

  【HP】55/55

  【年齡】18

  【種族】人類

  【職業】侍火者Lv3(200/550)/收屍人Lv5(0/1100)

  【綜合等級】Lv8

  【經驗值】0

  【專長點】0

  【屬性一覽】

  力量15/敏捷16→21(超凡1)/耐力22→29(超凡2)

  感知15→21(超凡1)/智力12/魅力12

  【能力一覽】

  種族能力:凡人的智慧

  職業能力:生命爆發;高速再生;輕武器掌握;靈視

  通用專長:死硬;堅韌;強健體魄(Lv1);盲斗;戰鬥反射

  ……

  看著眼前的面板,霍倫斯長出一口氣,直到現在,他的內心才終於踏實了些。

  總算是有一定的自保能力了……

  自從穿越到這個世界,霍倫斯的心中一直繃著一根弦。

  被一個要到遊戲中期才能解決的BOSS盯著,隨時可能被派來什麼人幹掉……僅僅只有普通人程度的實力,給不了他一絲一毫的安全感,更別提要保護他所珍視的那些人。

  萬幸,現在他總算是步入正軌了。

  「之後就是返回去,好好休息一晚,天亮後再進行下一步……」

  霍倫斯心中規劃著名。雖然很不想浪費時間,但一次充足的睡眠是必須的。即便現在有兩點超凡耐力,可以讓他兩個禮拜不吃不喝不睡,但他的【生命爆發】次數在這次戰鬥中用去了兩次,必須通過長休息來補充。

  養精蓄銳,才能應對接下來的挑戰。

  「還得準備一些要用的草藥……對了,鐮刀也得收起來。」

  一邊嘀咕著,霍倫斯一邊仔仔細細的將鐮刀在屍體的衣服上擦好,又重新擺弄了一下屍體,儘量別讓那幾具屍體的擺放位置看起來太過有規律,確認沒有什麼遺漏之處後,霍倫斯再次戴上兜帽,從暗道出去,消失在了夜色之中。


上一章 書籤 目錄 下一章

關閉
Δ