後來,人們在滿目瘡痍的星球上建立生存基地,保證人類最大的存活率。
可是動植物卻因為核輻射開始出現變異。
人類的熱武器已經無法對抗這些皮糙肉厚的傢伙們。
好在天無絕人之路。
經過輻射,玩家們有的產生了抗體,出現了好的變異。
正如「垃圾市」副本中說的那樣,異能者開始出現。
他們對抗變異動植物要比熱武器更好用。
同樣,他們也成了被各大基地爭搶的研究者。
不過,有好的變異,自然就有壞的。
變得人不像人,鬼不像鬼同樣有異能的人,被稱為「裂變者」。
人們恐懼害怕裂變者,科學家們不嫌棄啊。
他們和異能者被統稱為「新人類」,也都是實驗品。
就算明令禁止,各種黑市,秘密研究所中,裂變者和異能者,也是「最受歡迎的商品」之一。
另外受歡迎的商品,就是在核戰爭後出生的孩子。
很多孩子在母體就受到感染,產生抗體,是最好的研究對象。
這兩件事,成為新的世界大戰「導火索」。
廢土紀元第20年,「新人類」大戰打響。
異能者們從保護群眾的英雄,淪為各國各基地爭權奪利的工具。
可自然已經經不起更多的戰爭和摧殘了。
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在研究「意識生命」技術的時候,研究員們就開始注重起「腦域」開發。
「腦域」越發達的人,「意識體」進行「轉化」的速度也更快,之後在「生命空間」里的發展也越好。
這就導致之後百年裡,普通人也會鍛鍊自己的腦域。
只是那時還沒有人產生「精神力」而已。
在核戰爭後,死去的人們意識體過於發達,很多在死後無法完全消散。
存留在世,慢慢成為不被人類覺察的詭異。
詭異在悄然無聲間誕生,各地的怪異事件開始頻發。
玩家們經歷的「地震副本」中的大裂谷,就是一個「詭異誕生地」。
然而,那時的人們忙著戰爭,並沒有覺察出,靈異事件開始頻發。
異能者和裂變者的出現,也在一定程度上,掩蓋了「詭異出現的真相」。
人們覺察出不合理的事情時,只會覺得可能是異能。
這就給了詭異成長擴大的時間和空間。
直到有人根據異能者和裂變者的基因,製造出喪屍病毒。
「新人類」世界大戰變得不可控起來,變異動植物讓普通人存活艱難。
喪屍病毒最初出現的時候,科學家稱其為「基因藥劑」。
沒有經過臨床試驗的藥劑悄然無聲從黑市開始流向各個基地。
後果就是喪屍突然在人類中誕生,打的大家措手不及。
各大安全城和基地外變異動植物虎視眈眈,內亂又起。
死亡人數再創新高,成為詭異的溫床和食糧。
等到喪屍問題慢慢被解決後,人類驚恐的發現,有未知的生物開始攻擊他們。
看不見、摸不著,以他們的血肉餵食。
困境之中,有異能者覺醒了完整的「精神異能」。
也是他們最先覺察到詭異存在的。
開始他們把這個情況上報,並沒得到重視。直到現在,詭異肆虐,高層才覺察出事態的嚴重性。
這時想阻止,已經晚了。
世界大戰被迫停止,人類開始聯手對抗詭異。
可存活的人類,太少了。
他們被詭異吞噬後,精神體也會受到污染變成新的詭異,無法挽救。
這時,突然有人想起「意識空間」。
那裡還有二百多億意識體,如果給予他們身體,就還是正常人類。
甚至這些人的腦域開發度,比他們這些末世倖存者還高。
不過隨著天災頻發,以前保存伺服器的聯合國大陸板塊移動,早已不是當時的位置。
加上後面恐怖分子將其當做第一打擊目標。
那裡的核輻射要比其他地方高出幾百倍。
別說普通人,就是異能者和裂變者穿著防護服進去,也根本無法存活。
可是,他們太需要「正常的意識」來復活人類了。而不是單純的克隆體。
因為克隆體,有的基地甚至還發生過「克隆體暴動事件」。
那次暴動,又讓人類元氣大傷……
最後,經過商討,世界上尚存的勢力組建立「敢死隊」。
裡面有當今最厲害的攻擊防禦系異能者、程式設計師、伺服器維護員、治療系異能者、淨化系異能者等,共計500人。
幾十年的戰爭,留下的關於「意識生命伺服器」的資料並不多。
一切,只能靠這500人去探索,挖掘。最好能把伺服器帶出超強輻射區。
可惜這些人一去不復返,徹底了無音訊。
直到六年後,「第二支敢死隊」建立。
1000人找到「遺失大陸」,深入輻射區,最後存活的只剩一名淨化系異能者程雯雯。
他們找到了伺服器,剛要解鎖「意識鎖」檢查意識體時,[詭異遊戲突然]降臨。
它本是一個高緯度的產物,在各個低緯度生命空間捕捉詭異橫行的世界入侵占領,成為自己的一部分。
藍星上現在詭異肆虐,滿足遊戲的捕捉程序。
接著整個藍星開始被遊戲融合,世界發生翻天覆地的變化。
輻射消失,廢土世界裡的建築像被時間回溯般,開始恢復,變成不新不舊的樣子。
很多詭異產生靈智。
而「靈體」和有記憶的詭異,則全部變成了「失憶的詭異」。
很多建築成為了詭異的遊樂場。
商場、商店、遊樂園等地方,直接被演化成了小型副本。
上一秒人們還在商場裡購物,下一秒商場成為副本,他們全部變成玩家。
只有通關,才能走出這些建築。
人類開始能看到詭異,開始和詭異共存。
至於時謹薇在海邊看到的房子,也確實如同猜測一樣,是[詭異遊戲]搞出來的。
「生命空間」的生命體,因為還沒被喚醒,僥倖逃過一劫,連帶伺服器一起躲過[詭異遊戲]的捕捉。