魔力在不斷流逝。
即使有萬象無常卡盒。
製作一張秘境卡牌的魔力消耗,依舊快要把林幽榨乾。
「咕嚕……」
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灌了幾瓶魔力藥水後,林幽看著穩定下來的魔力槽,屏住呼吸,等待製作完成。
吸收了大量魔力的發光卡牌在一陣熾熱的氣流中凝聚成型。
最終從半空中飄落,被林幽輕輕拾起。
【提示:制卡完成!你獲得了「秘境魔卡-墜星核心」】
「這就是秘境魔卡……」
林幽頗為激動的注視著手裡有些發燙的卡牌。
卡牌上面是一顆劃破黑夜的熾目流星。
……
【秘境魔卡:「墜星核心」】
【等級:26(藍色)】
【說明:地心秘境「墜星核心」封印其中,你可以通過秘境魔卡進入其中,或者執行以下指令】
【效果①-屠殺:獲得2.6萬經驗與相應掉落物】
【效果②-徵召:該秘境內沒有可製作的魔卡】
【效果③-進貢:獲得「隕石」x260】
【效果④-投影:召喚「墜星核心」領域降臨,持續26分鐘】
【領域:每秒對領域內的敵對單位施加1層「輻射」與「灼熱」減益,且在被攻擊時額外受到50點火焰傷害】
【冷卻時間:26小時,使用任意指令後進入冷卻】
【你最多擁有一張同名的秘境魔卡】
……
「唔……原來如此。」
瀏覽完第一張秘境魔卡的信息,林幽若有所思。
秘境魔卡的指令有四種。
「屠殺」可以直接獲得大量經驗,以及秘境內怪物的掉落物。
不過「墜星核心」秘境有些特殊,只有「流星頭」一種怪物,其掉落物也是隕石。
「徵召」的效果,雖然在這張魔卡上沒有體現。
但林幽大致能猜到,應該是可以直接獲得一定數量的魔卡。
魔卡的種類,自然是跟秘境內的敵人相關。
因為流星頭無法製作成魔卡,所以也就沒有魔卡產出。
「其它秘境應該有可以徵召的魔卡。」
「等有空了,就把之前的秘境再刷一遍,全都做成魔卡好了。」
其次是「進貢」,效果簡單直接,獲得秘境內可以採集到的素材——例如隕石。
「這個功能不錯。」
林幽想到了25層的看守者秘境。
如果能製作成魔卡,到時候不需要擊敗腐巢意志或者血肉宿主,就能直接獲取天藍礦。
最後就是「投影」,也是秘境魔卡所有指令里唯一跟戰鬥相關的功能!
「直接召喚出『墜星核心』的投影形成領域。」
「只要在領域內,就能不斷向敵人施加兩種減益,以及承受額外火焰傷害……」
林幽一眼就看出「輻射」跟「灼熱」正是墜星核心秘境的兩種環境減益。
「看樣子每張秘境魔卡的領域效果,都跟秘境本身的規則相關。」
「不愧是御卡師職業的終極技能,如此強勁,令人驚嘆。」
林幽給出了極高的評價。
都把地心秘境打包帶走,甚至掄起來打架了,再詆毀的話就不禮貌了。
誰家職業有這種集發育、資源、戰鬥為一體的神級技能?
「不過接下來我該考慮進階職業的事情了。」
林幽取出萬象無常卡盒。
這件暗金奇物算是御卡師的半個專屬裝備。
同時也是進階職業「命運之手」的轉職道具。
【提示:檢測到你的等級已經達到30級,且符合轉職條件】
【是否開啟S級進階職業「命運之手」的轉職試煉?】
「轉職還要做試煉?」
林幽挑了挑眉,有些驚訝,但這還算在情理之中。
「是。」
且不說S級職業的稀缺性。
能夠使用暗金卡盒作為轉職道具。
說明「命運之手」同樣是跟魔卡相關的職業。
跟自己的「御卡師」職業相性應該非常不錯。
林幽沒有猶豫,直接確認了選擇。
……
【提示:你已觸發轉職試煉「直面命運」】
【試煉目標:累計激活10種不同的「萬象無常牌」】
【當前已激活:黑夜,皇帝】
【在試煉任務期間,你不會激活重複的萬象無常牌】
……
「果然是跟『萬象無常牌』有關。」
這次林幽倒是沒有感到意外。
畢竟這卡盒的名字就叫「萬象無常卡盒」。
卡盒每存儲1萬魔力,就會生成一張「萬象無常牌」。
林幽還需要再激活8張,才能完成轉職試煉。
也就是總計需要減免8萬魔力。
「這麼一看,製作秘境魔卡需要消耗大量魔力,反倒是件好事了。」
林幽突然有些慶幸。
只有使用卡牌技能的時候,萬象無常卡盒才會減免魔耗、存儲魔力。
像是通過魔力屏障承受傷害流逝的魔力,並不算在內。
如果單純通過製作怪物的魔卡攢出8張萬象無常牌,不知道要等到什麼時候。
而「墜星核心」的秘境魔卡一次就能完成四分之一張萬象無常牌進度!
「不錯,刷秘境魔卡的時候順帶做轉職任務,一舉兩得。」
林幽將壓在倉庫里吃灰已久的暗金卡盒重新帶在身上。
他接下來的行動計劃,已經非常明確。
那就是一邊前往永夜迷宮,一邊製作不同的秘境魔卡,順帶完成轉職試煉。
「還有……」
林幽剛打開活動界面。
就看到報名倒計時已經歸零。
【全服公告:「地心之星」大賽報名截止!】
【大賽進入「淘汰賽」階段,持續3天】
【請參與者根據所選項目查看比賽詳情】
「地心之星大賽終於開始了。」
不用想就知道,此時的論壇一定非常熱鬧。
不過林幽不打算參與討論,畢竟現在也沒辦法獲得有效信息。
他更喜歡親自去打探獲得第一手情報。
「秘境速通項目……有了!」
林幽找到他報名參加的比賽項目,點開詳情頁面,仔細查看起來。
……
【地心之星大賽:秘境速通項目(淘汰賽)】
【賽制說明:參賽者需要進入賽事方指定的地心秘境進行探索,基於通關速度、完成目標數量、擊殺數等綜合信息獲得成績評定】
【挑戰次數:每日最多挑戰3次,以最高成績為準】
【淘汰機制:以總成績進行排名,排行榜前50%選手可進入下一賽段】
……
「原來不止看通關速度,還有其它評分因素。」
「跟之前的活動秘境『深淵地城』有點像。」
林幽摸了摸下巴,感覺自己的攻略之魂在熊熊燃燒。
「來吧,讓我看看賽事舉辦方給我出了什麼難題!」
……