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第108章 蟲系一道從未有過冠軍

2026-08-08 03:39:40 作者: 悲傷的菠菜
  第108章 蟲系一道從未有過冠軍

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看台灣小說就來台灣小說網,t͜͜͡͡w͜͜͡͡k͜͜͜͡͡a͜͜͡͡n͜͜͡͡.c͜͜͡͡o͜͜͡͡m͜͜͡͡超讚】

  「噗呲噗呲一,像素動畫裡,一群蚊香蝌蚪在清澈的小溪游弋,時不時用水槍擊落河畔樹梢的昆蟲。

  三個人影從木橋上經過,分別帶著小火龍、妙蛙種子和傑尼龜。

  背著捕蟲網的像素小人站在石頭上,自送他們遠去。

  「想起來了,真新鎮是大木博士研究所的所在地,我看這小鎮也是藏龍臥虎啊。」

  「怪不得有御三家,不對啊,怎麼主角什麼都沒有?」

  奇樹也在思考為什麼同齡人都拿著精靈球上路了,小花卻還是捕蟲少年的樣子。

  像素動畫的底部開始浮現一行行文字。

  【十歲時,你在真新鎮外遇到了陪伴一生的夥伴—】

  三人陸續離開,像素小人若有所思,跳下小溪邊的石頭,轉身向山里走去。

  他在膝蓋高的雜草間尋找著什麼,一陣窸窸窣窣的動靜後,撥開的雜草里趴著一隻綠毛蟲。

  下一秒,綠毛蟲立起身子,與高舉著捕蟲網的像素小人對峙。

  【是否收服綠毛蟲?】

  奇樹吐槽道:「親自上場收服嗎,很有野路子訓練家的特色。」

  這似乎是選擇初始寶可夢的環節。

  比起蟲子,她更喜歡電屬性的寶可夢,所以在確認時陷入了猶豫。

  聽說皮卡丘在關都多得像路邊野狗,刷一隻出來應該不難吧?

  「好懷念啊,我的巴大蝶在許多年前的戀愛季放飛,去海的另一邊過上幸福生活了。」

  「讓我想起巴大蝶用催眠粉治療我失眠的無數個深夜。」

  「小時候誰還不是個捕蟲少年呢?」

  作為關都地區捕蟲少年的必吃榜榜首,綠毛蟲的人氣向來不低。

  然而奇樹也有自己的小心思,用蟲系寶可夢真能成為頂尖訓練家嗎?


  要知道蟲系一道從未有過冠軍,唯一的蟲系天王阿柳面對同等級對手也盡顯疲態。

  她還是決定刷一刷。

  像素小人收起捕蟲網,綠毛蟲戒備著蛄蛹離開。

  又在草叢裡一頓尋找,這次是只畏畏縮縮的毛球,和綠毛蟲半斤八兩。

  捕蟲少年似乎只能找到蟲系寶可夢,奇樹嘗試了好幾次也沒有意外收穫。

  她選了只獨角蟲,往好的方面想,萬一能Mega進化呢?

  捕蟲網兜住棕褐色的獨角蟲,像素小人丟出紅色小球,搖晃兩下後不再動作。

  【你決定離開真新鎮的消息傳開,許多女孩前來送行,但你不為所動。】

  一群像素風的鶯鶯燕燕,望著夕陽下少年帶著獨角蟲離去的身影黯然神傷。

  「太對了,兒女情長是小道,攀登對戰巔峰才是正途。」

  「等人到三十找不到對象被家裡逼著相親就老實了。

  「不要和沉迷對戰的人談戀愛,否則你想給他個驚喜他都會以為是擊掌奇襲。」

  故事的開始總是充滿新鮮感。

  像素小人起初非常順利,他跟獨角蟲穿行在繁茂複雜的森林。

  陽光明媚時和池塘邊的走路草戰鬥,傾盆大雨時躲在岩洞裡烤火取暖。

  就是行進路線出現了偏差,等像素小人攀上一片崖壁,下方是一座陽光沙灘的蔚藍之城。

  【抵達華藍市,你迫不及待地向華藍道館發起挑戰。】

  沒有激烈戰鬥的場景,沒有館主與挑戰者的惺惺相惜。

  奇樹只看到一場令人眼花繚亂的水中芭蕾舞后,表演者送出了華藍徽章。

  【你機緣巧合下獲得了華藍館主的認可,得到了藍色徽章。】

  「關都訓練家吃這麼好?活動還在嗎?」

  「友情提示,華藍送徽章已經是很多年前的老傳統了,現在去挑戰只會遇到一隻兇惡的小霞。」

  「過去十年的訓練家前輩真是吃盡了時代紅利啊。」


  【信心極大增長,自信過度的你決定前往深灰市,一鼓作氣拿下第二枚徽章。】

  屏幕上的像素小人馬不停蹄趕往深灰市。

  奇樹:?

  「不先讓獨角蟲進化成大針蜂,或者多抓幾隻寶可夢嗎?」

  她頓時有種不祥的預感。

  身為道館主,根據挑戰者徽章的數量調整難度是基本準則。

  白撿一枚徽章沒有任何好處,反而會加大接下來的挑戰難度。

  果不其然,她的想法應驗了。

  畫面一轉。

  像素少年出現在布滿岩石的對戰場上,他的對手是一個古銅皮膚的高大眯眯眼男人。

  雙手環胸的小剛沒怎麼指揮,大岩蛇就一尾巴抽飛了在地上蠕動的獨角蟲。

  沒有特效配音,但是獨角蟲像個陀螺似的旋轉幾十圈才暈過去,表現力是拉滿了。

  【挑戰失敗,你的眼前陷入一片黑暗...】

  「應該在華藍市先收服水系寶可夢的,屬性劣勢不容忽視。」

  「就這大岩蛇的物理端耐久,進化成大針蜂都難打。」

  「愣頭青,該去外邊收服草系寶可夢了。」

  像素小人坐在公園的長椅上,看上去失魂落魄的樣子。

  奇樹嘆了口氣:「作為新人訓練家初次道館戰失敗是很正常的事,勤加訓練讓道館主看到你的進步,還是有機會獲得徽章的。」

  她打量著像素動畫的角角落落,愣是沒發現任何能互動的按鈕。

  這不對吧,如果玩家不能控制自己創造的角色,那遊戲性和自由度豈不是約等於沒有?

  就在這時,長椅上思考人生的像素小人忽然茫然地抬起頭。

  他的腦袋上竟然懸浮著三個對話泡泡,分別是【收服新的寶可夢】、【讓獨角蟲進化】、【繼續挑戰】和【前往下一座城市】。

  其中第一個泡泡的顏色最凝實,最後一個的泡泡最淡。

  一直關注著彈幕的奇樹,驚訝地發現屏幕里浮現的四個選項都和彈幕有關,數量上也能對應。

  覺得應該收服水系和草系寶可夢的人占絕大多數。

  是巧合嗎?

  她試著點擊【收服新寶可夢】卻沒有任何反饋。

  像素小人抬頭,視線在四個泡泡間來回移動。

  做出決策的似乎不是奇樹,而是屏幕里的小花。

  「各位觀眾,這網頁好像真有點新東西。」

  如果遊戲角色會根據彈幕給出的意見進行決策,那這小遊戲得劃分出一個專門的新類別了。

  如果讓奇樹來取名字的話,她稱之為「彈幕互動類遊戲」。


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