首頁> 遊戲競技> 重生2002:我要振興國產遊戲> 第121章 Windrunner又來整治恐怖遊戲了

第121章 Windrunner又來整治恐怖遊戲了

2026-08-19 06:23:56 作者: 超級藍胖子
  第121章 Windrunner又來整治恐怖遊戲了

  」我不行了,快,快換下一位,我需要吸氧!」

  與此同時!

  GameSpot編輯部中!

  (請記住 台灣小說網書庫多,ƚɯƙαɳ.ƈσɱ超全 網站,觀看最快的章節更新)

  一個長著雀斑的年輕白人男子顫顫巍巍地舉手。

  身後原本看得聚精會神的眾人,頓時都把頭撇開裝作好忙的樣子。

  「老師!」眼瞅著無人接力,雀斑男委屈地看向傑夫。

  按照約定,他已經拉開了第一個電閘,得換下一個人了!

  坐在他後面,悠哉喝著咖啡的傑夫無奈一笑,指了指另一位實習的年輕編輯。

  「威廉,按照順序,該你了。」

  不錯!

  作為世界上最大的遊戲媒體,GameSpot不可能錯過《逃生》這款受到萬眾矚目的恐怖遊戲!

  事實上按照正常流程來說,遊戲發售前,遊戲廠商一般都會聯繫各路媒體,送出試玩版。

  從而獲得媒體的宣傳跟評分。

  當然,這不是免費的,會有明碼標價的交易環節。

  有的時候錢只要給的夠多,遊戲再爛,媒體也會調整措辭委婉一些。

  給個7到8分,不高不低的評價,好給自身留有餘地,傑夫雖然不樂意,但這是行業的普遍現象。

  但對於Windrunner來說,《逃生》的關注度已經很高,完全沒有這個必要。

  他們沒有聯繫任何一家媒體,到了首發時期以後,直接將遊戲放出來,交給所有玩家去評價。

  傑夫也是發售之後,才體驗到的遊戲。

  在看到DV機夜視模式的第一時間,他就非常聰明地選擇了讓手下的學生,也就是跟著他學習的幾位實習編輯去體驗。

  他坐在後面看著就行。

  事實證明,他的預感果然沒錯。

  Windrunner這次又來整治恐怖遊戲了!


  沒有反抗能力,純粹逃跑的遊戲設計,恐怕只有陸那個瘋子能做得出來!

  請注意,這裡的瘋子是褒義詞!

  因為在傑夫看來,瘋子跟天才只有一線之隔!

  循規蹈矩或許能做出品質不錯的作品,但一定做不出經典的遊戲!

  而在傑夫眼中,由陸領導的Windrunner一直都是一家大膽突破、大膽創新的遊戲公司!

  他們好像從來不擔心市場是否會接受這種全新的遊戲設計,他們只是盡情地揮灑自己的創意,就能一次又一次地在遊戲市場中,引發山崩海嘯的歡呼與支持!

  這種魄力跟實力,放到其他遊戲公司當中,不能說少見,根本就是聞所未聞!

  不是說這個世界上的天才很少,而是天才總要被各種原因桎梏。

  遊戲製作人要對公司,對股價負責!

  一款遊戲開發成本動輒上千萬,創新做的越少,風險就越小。

  只要一切照舊,不奢求大賣,能穩中求勝就是所有人喜聞樂見的成功!

  這是現在大部分遊戲公司的商業策略!

  旗下工作室的遊戲製作人也沒辦法去改變,提交遊戲企劃案只要改動稍微大一點就會被打回來重做。

  所以經常能看到,一款遊戲能出一部又一部的續作。

  最後口碑不行,再搞個重置版,收割一波粉絲情懷。

  就是遲遲不推出新作。

  本質上就是因為大公司需要依靠原先的粉絲基礎,讓他們為遊戲買單。

  開創新IP,做出新改變的風險太大,沒有人能承擔失敗造成的損失。

  除非是一款IP的價值已經被榨乾到不能再榨了,否則這些大遊戲公司就沒有開發新遊戲的理由。

  現在的遊戲市場,可能只有Windrunner這個奇(褒義),次次創新,還能次次爆火全球!

  以至於他們從創立到現在一款續作都沒有發售過!

  鬼知道科樂美、EA、維旺迪這些大廠,看到那麼多好的IP全被Windrunner掌控,急成什麼樣子。


  這要是給他們拿到手裡,保不准每年都得推出兩到三部續作。

  奈何Windrunner一直實行不上市的商業策略,這些大公司想插手都沒辦法。

  「老師,我今天不舒服,實在玩不了了。」

  被點名的威廉,頓時苦著一張臉。

  昨天在通過通風管道成功逃脫以後,就是由他接手的遊戲流程。

  結果他不光體驗到了開門殺——圖書室里一具屍體赫然從天花板上掉了下來!

  還被一個形似怪物一樣的胖子,一把丟到了樓下!

  本來威廉膽子就小,他最不敢玩的就是恐怖遊戲。

  不誇張地講,兩波驚嚇以後,他到現在都還對《逃生》這個遊戲聞之色變!

  看可以!

  他非常樂意看!

  但玩,他是真不敢啊!

  「天啊,如果你們不玩遊戲的話,你們怎麼做遊戲編輯呢?」傑夫頭疼的揉了揉眉心。

  按照Windrunner官方消息來看,逃生總流程也不過就3到4個小時!

  跟極度恐慌一個體量,根本算不上3A大作。

  頂多跟騎砍一樣,算是中體量的遊戲,這也符合此時Windrunner中型遊戲廠商的定位。

  結果就是這麼三個多小時的遊戲。

  他們GameSpot編輯部打了一天,居然連三分之一的流程都沒完成!

  說出去未免實在是太丟臉了!

  現在唯一讓傑夫感到欣慰的是首發過後的第二天,其他媒體也很默契地沒有發出完整的測評。

  估計跟他們GameSpot一樣,都被嚇得不輕,導致遲遲沒有在首發當日通關。

  「好吧,我們就先按照目前你們體驗過的環節,評價一番,威廉,你先來。」

  眼看著所有人都愧疚地低下頭,傑夫也有點於心不忍。

  敲了敲身後的小黑板,打算讓他們先說一說自己的看法。

  一是積累經驗,二也是先給自己緩一緩,做好二次開戰的準備。

  「好的老師。」

  威廉默默鬆了口氣,然後將記號筆拿上,在逃生後面,寫了一句「恐怖遊戲的集大成之作」。

  後來他似乎又覺得這樣的評價不夠標準,特意在後面,補充了一個9/10的評分。

  「首先,遊戲當中有非常好的心理恐懼,」

  「像是荒廢的汽車,站在窗口凝視玩家的人影,走廊上的血腳印,各種各樣血腥殘酷的暴亂場景,無時無刻不在給玩家塑造一種心理恐懼的氛圍。」

  「這種壓迫在玩家踏入巨山精神病院的時候就已經開始了,甚至可以說,DV機需要電池這種設計就是最好的壓迫感塑造。」

  「玩家一方面抗拒DV機里陰森的夜視功能,一方面又不得不依靠它,用來在醫院逃生搜集線索。」

  「不僅如此,使用DV機時,玩家還需要時時刻刻留意自身的電量。」

  「這又逼得玩家不得不去各種他們抗拒的恐怖場景當中,搜索電池。」

  「但是電池再多也無法改變根本的設計,那就是逃生這款遊戲,主角邁爾斯只能跑,沒有任何還擊的能力。」

  「不光很好地扣住了逃生的主題,還避免了恐怖遊戲當中,一切恐懼來源於火力不足的弊端。」

  面對眾人的凝視,威力信誓旦旦的給出了最終評價。

  「所以就我目前的體驗來看,逃生絕對算得上一款,恐怖遊戲類型當中的集大成之作!」

  「甚至是近十年以來,最優秀的恐怖遊戲!


上一章 書籤 目錄 下一章

關閉
Δ