第113章 老黃,CUDA我要啦!
互動成就獎在二樓的頒獎現場是一個盛大的歌劇院。
座位從高到低依次排列,第一排最接近中心舞台。
在陸恆他們進來的時候,已經有不少行業人士在工作人員的幫助下,坐到了自己的位置。
「我們不是被主辦方邀請過來的嗎,為什麼座位會被安排到第三排?」
雖然不知道互動成就獎的座位次序有什麼講究,但是埃爾溫還是覺得第三排的位置,有點不符合Windrunner現在的名聲跟體量。
他們可是打敗了半條命2的遊戲公司!
陸恆還是被多家媒體認證的天才遊戲製作人!
就算坐不到第一排,怎麼也該是第二排的位置吧?!
「能坐到第三排就不錯了,你要不看看第一排坐的都是誰?」
本來只是隨口一句玩笑話,陸恆沒想到埃爾溫還真的站起身,好奇地瞥了兩眼。
「好吧,確實還比不過。」
不知道看到了什麼,埃爾溫聳聳肩,無奈重新坐下。
那灰心喪氣的樣子,倒是讓陸恆忍俊不禁地搖搖頭。
作為遊戲界的奧斯卡,互動成就獎的參與人員,跟E3展會比都不遑多讓,甚至還要更加豪華一些。
第一排是索尼、微軟、任天堂在北美的最高負責人,還有EA創始人特里普·霍金斯,微軟Xbo創始人西莫斯·布萊克利。
正值壯年的G胖也坐在第一排,因為人家本身不光是微軟元老,能跟矽谷大佬平起平坐,還是現在PC遊戲市場的最後牌面。
而第二排則是一線發行商高管的位置,比如暴雪的CEO,R星在北美的發行負責人,動視,育碧,THQ三大發行商經理。
面對這種豪華陣容,代表卡普空出席的稻船敬二,也只有坐到第三排的資格。
再往後看就是更小的獨立遊戲工作室跟媒體,比如陸恆就看到了幾年後會開發《時空幻境》的工作室負責人,喬納森.布洛。
對方感覺到他的目光以後,還友好地打了個招呼。
「況且坐到第三排也不是沒有好處。」
微笑著點頭以示回應。
陸恆若有所指,目光看向了最右側的英偉達團隊。
2003年,CUDA靈魂人物約翰·尼克爾斯就寫信給老黃,論證了英偉達採用的登納德縮放定律即將終結。
CPU單核性能的提升,正在接近物理邊界,要進一步提升計算速度,必須朝著並行化發展,GPU式的大規模並行架構將成為突破瓶頸的關鍵。
看到這封信的老黃當即聘請約翰,讓其負責CUDA的硬體架構和指令集設計。
而後入職兩年,約翰又向老黃舉薦了剛剛畢業不久的伊恩·巴克,協同他一起研發CUDA架構。
所以早在2003年的時候,黃仁勛就開始布局CUDA。
然而老黃的布局,並不等同於英偉達的布局。
作為上市公司,英偉達的決策並非黃仁勛的一家之言,CUDA的設想很美好,但在前期對英偉達顯卡的商業打擊,也近乎是毀滅性的。
為了讓原先N卡的底層架構適配CUDA,英偉達不得不在硬體中增加邏輯電路,從而使得晶片面積變大,成本上升,散熱增加,故障率增高。
而真正使用CUDA的用戶,在N卡數億的用戶群體當中,卻只有二萬人不到。
後來凸點事件爆發,英偉達市值一路暴跌近90%。
積怨已久的董事會威脅黃仁勛放棄CUDA,否則就要發起代理權爭奪戰。
直到2012年,加拿大多倫多大學一名研究神經網絡的教授發現了GPU對神經網絡的幫助。
CUDA架構,才開始了真正的發光發熱。
所以一直到2012年之前,CUDA項目在英偉達一直都不受待見。
長期的邊緣化和資金預算不足,讓CUDA項目負責組隨時都會分崩離析。
以至於2011年,身患癌症的約翰.尼克爾斯在病床上都還在對CUDA架構進行完善。
因為英偉達沒有出錢的打算,也根本不關心他們的研究,一心只想做遊戲顯卡,這位CUDA之父,只能靠自己。
換言之,現在這兩位CUDA架構的頂流人物,完全有可能被Windrunner說動。
正盤算著待會怎麼說服伊恩.巴克,會場的燈光逐漸暗淡下來。
第八屆互動成就獎,在一片熱烈的掌聲之中,正式開幕。
首先就是主辦方安排的主持人,闡述互動成就獎的創立初衷和理念,然後整個頒獎典禮就正式開始,和後世的TGA很像,只是DICE少了全球直播,跟新遊戲發布預告,整個會場氣氛要稍微莊重嚴肅一點。
前面都是一些小獎,比如年度最佳體育遊戲,年度最佳無線遊戲等等。
每一個固定獎項,統一提名五款遊戲。
被提名候選的遊戲會依次在後方大型投影幕布上播放遊戲預告或實機混剪。
現場樂隊再對其中的配音進行改編演奏。
最後獲獎的遊戲團隊,上台領獎。
一般頒獎的人都是業內大佬,比如席德梅爾,道格.洛溫斯坦。
偶爾也會邀請一些娛樂圈的知名人士,作為特邀嘉賓。
比如這次就邀請了漫威之父,斯坦李老爺子。
「你好,我能跟你換個位置嗎,我想跟瓦達先生,聊聊H3D引擎,後續對於N卡的適配優化。」
十幾分鐘以後,在遊戲獎項進行得如火如荼時,巴克面前忽然傳來姚勇的聲音。
「當然可以,不如說我們求之不得。」
沒等巴克同意,中間的英偉達全球營銷副總裁丹·維沃利馬上同意了。
這可是送上門的生意!
如果讓黃總知道,他只是出席了一次頒獎現場,就給英偉達拉了這麼大一個合作夥伴!
恐怕他這個副總裁前面的副字,就真的可以取消掉了!
姚勇沒有馬上表達感謝,而是看著巴克,再等他的回覆。
「好的。」
巴克無奈一笑,轉而跟姚勇換了位置,坐到了陸恆身邊。
「巴克先生,姚勇跟你換的位置嗎?」
看到巴克過來,陸恆表現得很是驚訝。
「對,如果陸先生不願意的話,我可以去後面等著。」
巴克侷促地山笑一聲。
在英偉達長期被貶低打壓的工作環境當中,他已經習慣了事事謹小慎微。
「怎麼會,不如說我求之不得。」
聽到陸恆的話,巴克疑惑地坐下。
還沒等他開口詢問,陸恆是怎麼認識他的,他眼前這位遊戲公司經理就已經開口給出了回答。
「我之前有拜讀過巴頓博士在史丹福大學發表的Brook學術論文,不瞞博士笑話,我當時看完真的是驚為天人。」
陸恆目光閃爍,語氣感慨道:「所以我到現在也依然認為,英偉達有博士這樣的天才加入,想必未來顯卡事業也會一路高升,所以這也是為什麼,相較於A卡,我更看好N卡的原因。
聽到陸恆的話,巴克木訥了許久。
然後無奈一笑。
他其實也以為在約翰·尼克爾斯前輩的幫助下,CUDA架構能對現有的計算機顯卡,進行一次前所未有的技術革新!
奈何理想很豐滿,現實很骨感。
當他進入英偉達以後,面對是只有一個人的項目組,每月工資一萬不到。
至於所謂的權力,更是沒有。
不光要被公司排擠,還要被圖形部門處處打壓。
公司董事會只想讓他們的CUDA架構,作為遊戲附加功能,根本不關心他們研究了什麼,也不會提供一點幫助。
其實這些都還好,巴克也不是一個太過追求利益的人。
他跟約翰一樣,只想讓CUDA實現GPU的技術革新。
但現在來看,這種可能實在是渺茫,黃仁勛雖然很器重他們,但是面對董事會,也仍然是人微言輕。
根本提供不了一點實質性的幫助。
不如說,CUDA項目組還能存在於英偉達,就已經是黃仁勛能做出的最大努力。
陸恆正打算再說點什麼,舞台上忽然奏響他熟悉的遊戲音樂。
「傑出玩法遊戲工程成就獎第一款候選遊戲,《騎馬與砍殺:風雲三國》!」